新旧黑的第一技能和天赋与我相关的机制不少,但最引人注目的是杀队友。

此外新老黑也有“强制”系列的能力。

1、技能

奥义·暗水狂潮:全体技能,状态是污浊(使目标攻击、防御、速度、暴击、韧性、破击、格挡、命中、闪避、暴击伤害、伤害加成、伤害减免、属性伤害加成、属性伤害减免、治疗加成、治疗减免中的随机6种属性降低,持续2回合)。

随机降低上述属性中的6种,这个就很不好说了,只能具体看到时候的降低额度多少。

终结·暗帝黑冥王:4+1魂玉全体技能,状态是封技(对速度低于新黑胡子的敌方角色,有一定概率附带强制封技效果,该效果无法免疫,会使敌方目标无法使用需要消耗魂玉的技能,持续本回合)。

又是一个强制类机制,强制封技目标,但有限制一个是要目标速度低于老黑,再一个就是只持续本回合,而且这个技能还是个终结技。感觉是奔着低速凯多来的,后续凯多的配速可能要调整了。

终结·黑暗泯灭:10魂玉单体技能,状态是能力吸收(该技能造成击杀时,若目标是果实能力者,新老黑有一定几率永久获得属伤暴击的能力,如果目标是非果实能力者,新老黑有一定几率永久获得攻击必暴的能力,非玩家对战中,该技能造成击杀后有一定几率直接获得2种能力。

击杀能力者可以获得属伤暴击,属伤暴击也出来了,以后不能再说属伤不可暴击了。击杀非能力者则是攻击必爆。能力很强,但要求也不低,现在的环境下想要击杀目标很有压力。此外PVE击杀后可获得2种能力,也就是说PVE的新老黑也可以玩。

2、天赋

黑水:新老黑首次战败会中断目标行动,且复活全部己方角色,还会给角色提升攻击、速度、暗伤。但同样复活的角色不能进入奥义延伸。而如果新老黑自己处于非屠杀状态,2回合后可满血复活。

有全员复活的机制,这个看起来好像很猛,但后续的天赋告诉了玩家为啥会有复活,因为新老黑会背刺队友。

能力吸收:每回合额外魂玉,战斗开始有几率无消耗释放一次黑暗泯灭,但不会造成技能伤害(这个暂时不确定会不会造成暗伤和真伤)。本场战斗每次释放黑暗泯灭时,如果未击杀目标,则击杀己方随机角色,优先身前。

如果没能击杀对面,就会背刺队友。所以上面那个复活队友的能力,其实是在为这个机制做补偿。

双重能力:攻击时会附带暗伤和真伤,新老黑造成击杀时会获得战败目标攻击、暴击、破击、命中、所有伤害加成、闪避、防御、韧性、格挡、所有减伤的一定额度给字,若击杀是敌方目标,则获得的额度更高。

攻击附加暗伤和真伤,背刺队友或击杀敌人都会获得某些属性,但击杀敌人得到的属性额度更多。

菌说

新老黑目前的机制给人感觉可玩性比较不错,背刺队友就很真实。后续还有个“屠杀”状态要留意下。最后……坚持黑200保底的又一天。

溜。

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