《讨鬼传2》是人气“鬼”狩猎游戏《讨鬼传》系列的正统续作,本作将以继承和进化“部位破坏”游戏最大特战的系统为基础,重新加入了“开放世界”系统,将于2016年6月进行游戏

最初看到开放世界的时候,你会不会有一点小兴奋?以前玩这样的狩猎游戏时,我们永远都看不到人物是如何来到战场的,脚踏实地跑路的感觉,其实是很不错的。

《讨鬼传2》试玩版给人带来的体验究竟是怎么样的?也许看完下文你可以玩得更开心,或者省下几个小时。

虽然是试玩版,本作的捏人系统选项还是比较多的,除了脸部之外,人物的体格也能在各方面做出调整。

主要的可调整的有发型、脸部、装饰、体型和声音。

比较有趣的是,脸部选项下还有年龄,一不小心就把人捏成了老头或者老太……

就叫你猫村ノ婆婆好了……

此外,脸部的宽度、下巴长度、位置等也能设计得很精细。

体型方面,如果主角性别选择了女性的话,主要需要调整的应该就是胸部了。此外,不要随便去动头部大小,整成大头娃娃就不好了。

语音方面,并没有特别“奇怪”的(比如《怪物猎人X》里女性11号声音那样的),大绅士们可以不用浪费时间去试。

并不能逃跑

就目前试玩版的情况来看,实际上你也只能在开放世界“讨小鬼”。如果在开放世界中碰到大型鬼的时候周围会被封起来,玩家无法离开这片区域。

玩家只能在红色圈内活动

如果你打着小算盘想要打不过跑的话,恐怕要失望了。

被“圈养”的怪物

柜台处可以接任务,然而出任务的时候,你还是只能在限定的区域内活动,有的甚至就在家门口。有时你会很悲剧地看到采集点就在眼前,却不能上前捡垃圾。

某种程度上来说,这比《讨鬼传》之前的自由度还要小,以前起码还能在几个区域中跑路。不过换个角度想,任务完成起来也更方便了,省去了跑路的时间。

一堆怪物被圈在一起,不用满大街乱跑找杂兵了

此外,在线上模式中,玩家根本不能出大门进入开放世界,只能通过接任务在封闭空间中战斗。

昼夜系统

这算是本作中做的很符合开放世界的一点了。有时候在大地图上跑的时候,周围就暗下来了,白天看着很渣的饿鬼此时也显得有几分可怖。

半夜装备钛合金狗眼

不过这也产生了一个问题,周围变得特别黑,有些地方根本看不清楚。目前已知可以缓解的方式是把游戏的画面整体亮度调高。如果在正式版中加入灯笼、火把之类的东西,也许也能解决这种一问题。

当然,游戏中的景色还是不错的

开放世界讨鬼的快感

就目前的形式来看,玩家在体验游戏的时候,并不能时时刻刻都处于一个开放世界中,不过平时逛大地图的时候还是非常舒服的。主线依然在开放世界中进行,只是碰到Boss时会进入一个封闭空间。

此外,在逛地图的时候你还能时不时地看到有其他的武士在进行讨鬼活动,上前和队友刷刷刷几下之后就等着捡材料了。

鬼之手

鬼之手是游戏中很便利的新机能,在战斗中可以拉住怪物起飞、把怪物摔倒、完全破坏部位。比较麻烦的一点是,鬼之手的这三个功能和画面左侧的“共斗槽”息息相关,槽满时如果只想飞身起来打怪的话,就会变成部位破坏。也就是说,这不完全受自己控制。

此外,御魂还能装备在鬼之手上,每个御魂的作用变得更多了。比如“圣德太子”装备在鬼之手上就能召唤出神秘物体,帮助玩家攻击怪物和回复HP。

就是这个绿色的物体

共斗槽

配合鬼之手而新加入的槽,玩家在与队友一起进行鬼祓、一起攻击同一部位时槽会上涨。

快速奔跑(鬼疾风)

在人物跑步时按下L3,你便能在大地图上快速奔跑。按照原本的跑步速度,在大地图上探索是很吃力的。

带来紧张感的瘴气

当剧情进行到要进入异界完成任务时,你便会遇到“瘴气”。如果你玩过之前的《讨鬼传》系列作品的话,应该会对此比较熟悉:一般人接触到瘴气便会出现各种不适应,武士们也仅仅是有一定抗性而已,长时间待在瘴气中大家都得玩完。

这个设定在本作中很好地展现了出来。由于没有了任务限定时间,某种程度上“瘴气”起到了代替作用(右上角地图外侧的一圈便是瘴气槽)。需要注意的是,当瘴气侵蚀完毕时,玩家便会直接死亡。

被瘴气毒死啦

你没有retry的机会

改成开放世界之后,如果死在了外面,并且灵魂条归零了,不会像之前的《讨鬼传》一样回到据点老家出来再战,而是直接死亡。

死亡之后,如果你之前没有保存,那么你在大地图上做的一切都得重来了……

Boss讨伐视频

试玩版中的Boss其实并没有非常强,注意好以上两点的话就可以脚踏实地地讨伐了。

总体上来说,还是很好玩的。在开放世界上,《讨鬼传2》跨出了一大步。

这是游戏刚公布时就宣传的卖点,也是最大的特色之一。试玩版中只给出了世界地图的一部分,不过这点地图就足够让你探索很久了。开放世界使得《讨鬼传》变成了一个整体,远远地看着风景感觉非常不错。鬼在这个世界里看着就好像活了一样,不再单纯的是一个移动的素材。

此外,地图也变得真实了起来。有了高低差之后,跑路不会像以前只有平地那么单调,树木也是有实体存在的,用上鬼之手甚至还能抓住树干飞起来。再加上战斗的无缝衔接、以及“瘴气”的实现,这个开放世界很完整。

风景看得久了会厌倦,不过官方还准备了“武士标志”、“衣物箱”等物品供玩家收集,四处都逛逛会有意想不到的收获。

并不是很好用。

新加入的两把武器相对都比较复杂,特别是拥有两种形态的“盾剑”,你需要一段时间来适应。

盾剑

盾剑拥有“盾剑”状态和“双剑”状态,前者可以顶盾防御,后者可以疯狂攻击。

战斗效率方面,盾剑需要熟练掌握防御反击才能发挥大作用,它的双剑状态输出虽大,但想要达到最佳效果必须在盾剑状态积攒一槽。

如果不适应的话,可以考虑先只用一种形态攻击,比如相对安全的盾剑状态。

鞭子

观看面板的话鞭子攻击非常低,它的主要特点在于配合△射出的苦无提高输出,以及多段攻击。

鞭子的攻击范围很大,首先是一个清杂兵利器。其次面对大型怪物时一下可以打中好多部位,多段伤害非常可观。

除此之外,被插上苦无的部位用鞭子攻击伤害会有所提升,两者配合效果更佳,估算苦无快要消失时玩家便可以长按□引爆,也是一大输出点。

一切的问题都在于扔苦无。投掷时不能移动,而且发射轨迹呈一个抛物线,如果估算得不准很有可能扔歪,怪物一动从腋下、头顶穿过也都是常见的事。

当然,目前能得到的御魂非常有限,如果配合特殊的御魂效果,可能会变得更强。比如初代《讨鬼传》原版不是很强的弓,在有了“猛进闪”之后便成了速杀利器。

  • 在城里有高几率转换视角时掉帧,在大世界地图的时候有一定几率掉帧。
  • 夜晚太过黑暗 基本看不清楚。
  • 角色跑步姿势不自然。

人物姿势这点在日厂的许多游戏中都是存在的,想要做得像《最终幻想》、《神秘海域》之类大作那样,还得下一番功夫。不过本次《讨鬼传2》将在6月25日发售,正式版中恐怕也是这样。

当然,与鬼战个痛的时候,并不会注意这些细节。

目前来看,《讨鬼传2》这个游戏比较像带狩猎要素的开放世界动作RPG,剧情推进节奏把握得比较好,游戏中例如鬼之手、鬼眼这些系统和剧情紧密联系了起来。此外,游戏中还有探索要素,可以说是进化了一大步。

不过问题也是很明显的,除了可怕的掉帧之外,一部分地方的视角处理也有问题,而夜晚的黑暗程度也让人很难看清楚道路,正式版中要是修正了这些问题,便是一个比较优秀的狩猎游戏了。

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