《皮卡堂3D》-梦幻般的虚拟房子。幸福、创造力、惊喜都可以在《皮卡堂3D》的世界里拥有。

玩家可以任意挑选家具和装饰,打造属于自己的个性家园。研发团队在办公室里搭建了《皮卡堂3D》游戏里的模型,将虚拟的世界真实的展现出来,十分生动可爱。

本次Chinajoy我们有幸采访到了爱扑网络COO郭谦先生,就《皮卡堂3D》的发展历程和未来的规划方面展开讨论,以下是采访实录。

1 《皮卡堂》是广受玩家欢迎的页游,为什么会选择在这个时机手游化。

其实在2014年上半年我们就想过要做《皮卡堂3D》,由于皮卡堂本身是一款多人同时在线的社交沙盒游戏,对硬件和网络环境要求都比较高,考虑到主要用户都是十几岁的青少年,手上并有没高端移动设备 ,游戏做出来在玩家手上的设备可能跑不动,基于这方面的考虑,当时只能搁浅了这个项目。

但是时至今日,首先低龄用户手上的移送设备已经越来越高端、移动联通等运营商提供的流量包也比两三年前更多选择也便宜、还有用户的wifi环境也比以前好很多,这些游戏的外部环境都有了很大的改善。移动支付的普及后,现阶段玩家的支付途径也比以前更方便,青少年用户并没有信用卡,支付宝,但是他们有微信啊。孩子们的零花钱,压岁钱基本都在微信里,由于青少年没有银行卡并不能提现,在游戏接入微信支付后,更容易让孩子们在游戏上消费。正是因为这些原因,为青少年手游提供了自由生长的土壤,这是我们这个时间点推出《皮卡堂3D》手游的重要原因。

2 和页游原版相比,《皮卡堂3D》手游继承了哪些页游的精髓,又在哪些方面做了改善。

首先我们在核心玩法上与页游是一脉相承的。我们不会去改变《皮卡堂》页游已经证明成立的玩法,运营皮卡堂web的九个年头里,在游戏里我们满足了玩家的两个需求:一是沙盒的部分,满足玩家想要表达的欲望;二是社交的部分,玩家陌生社交的需求,这是青少年在这个年龄的恒需求,纵观在不同的时代,社交需求都有不同的表现形式。比如前几年我们会用QQ加好友聊天,更早些,人们会写信交笔友。陌生社交在不同时代有不同的载体,以前可能是读者、知音杂志,论坛QQ群等,到现在这个年代,《皮卡堂》在某种意义上承载了这种使命。玩家在《皮卡堂3D》里可以自由的社交,每个人自己的虚拟形象,搭建自己的虚拟房间, 是真正意义上的图形化社交世界。每天《皮卡堂》页游上会产生三千多万次的对话,这是我们的根基和壁垒,从页游到手游上我们不会改变这一玩法。同时我们在手游上对页游进行了优化,从页游的像素画升级到了3D画面,此外,我们还做了一个微端,让《皮卡堂3D》可以在电脑上登录,手游和微端的数据互通,满足玩家在大屏幕上更高效的创造属于自己的世界。

3 和市面上原生的手游相比,《皮卡堂3D》的优势体现在什么地方。

首先《皮卡堂》页游九年来积累了七千多万的用户,11-18岁的青少年平均十个女生就会有三四个女生玩过《皮卡堂》页游。然后从同类产品来说,我们并没有看到直接的竞争对手,比如《奇迹暖暖》是换装,《保卫萝卜》是塔防,《我的世界》男孩子居多,而我们的《皮卡堂3D》是满足女孩子的沙盒社交需求,和以上产品并不冲突,就像一个人会喝水,吃饭,听歌,看电影,卖水的,卖饭的,和电影院不是直接的竞争关系,所以我并没有看到直接的竞争产品。

4 在《皮卡堂3D》手游上线之后,页游是否会继续保持更新,还是会将更多的精力放在手游上。

页游和手游是完全独立的两个团队,我们是一群拙勤的人,在过去的九年里我们坚持每周更新,以后也会一直保持下去,手游也会这样。

5 在您的预期中,《皮卡堂3D》手游会取得怎样的成绩。

《皮卡堂》在页游方面到目前为止还在持续的增长,即使在PC端整体市场下滑的大环境里,我希望《皮卡堂3D》手游能够像页游一样持续的做下去,影响玩《皮卡堂3D》的这一代人,成为他们长大后一个值得回忆的事情。对于单月流水等问题,我并没有具体的预估,我希望《皮卡堂3D》能成为一个长线的产品,起码五年以上。

6 我们都知道,手游方面两大巨头占据了绝对的优势,爱扑涉足手游将如何在两大巨头的重压下求发展。

首先是压力大,这是除了网易、腾讯,每个厂商都必须面对的问题。值得欣慰的是,我们做的是一个相对细分领域,我们经营这些用户,对于他们的喜好,我们已经有了自己的经验和心得。在这样的市场环境下,我们会精耕细作,服务好这个群体的玩家。

7 在今年下半年,爱扑是否还有有其他新游戏将要跟玩家见面。

没有。我们历史上只做了《皮卡堂》这一件事情,我们以后也会坚持做这件事情,把《皮卡堂3D》手游做好。

8 最后有什么要对一直支持爱扑网络的玩家说的吗?

我们会认真运营《皮卡堂3D》这款游戏,将我们的想法融入到游戏里传达给玩家。希望玩家能够在游戏里找到乐趣,在长大后拥有《皮卡堂3D》这份美好的回忆。

感谢郭总接受我们的采访,也希望《皮卡堂3D》能够带给玩家更多的惊喜。

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