《暴击英雄》是以Unity 3D开发的,以新的战斗规则解释移动团的动作游戏的产品。

我们深知这种前所未有的创新与尝试可能带来的制作上的困难与市场风险,但是我们认为只有全身心的投入与尝试,才能成就伟大的作品。所以,我们全体开发组义无反顾的开始了这一场冒险。在开发过程中我们遇到了很多的困难,也曾为这种彻底的“创新”而感到踌躇,我们最终还是一步步的挺了过来。能为TapTap的用户带来一款战斗表现如此热血,战斗体验如此独特的产品,我们感到非常的开心与自豪。

——来自开发者的话

日系燃向的动漫画风,画面表现力极强

初入游戏,没有想到会如此简洁明了的展现三国题材的场景,不完全是萌化或现实风格,3D场景建模,动态的场景道具,画面中央人物之间的对话以及穿插跑龙套的角色,让一个游戏待机画面变得有趣生动起来,选项也很明确地分为三等分:新的冒险、游戏存档以及游戏设置。不会一进来就看到满目玲琅的主城,然后一堆功能系统堆积在界面下方,还需要思考一番才进行下一步的操作。

游戏战斗简单而不无脑,讲究武将的组合与搭配

选择[新的冒险],进入游戏难度选择,急于体验战斗效果,因此小编选择了[困难模式]。刚开始还是会来一段新手的教学模式,以帮助玩家快速理解战斗操作。游戏界左下方为上战场的武将卡牌,最多同时允许4名武将战斗,界面右下方为可释放的技能类型,每名武将拥有不同的技能,根据不同的释放冷却周期应对战场上不同的局势。

跟同类型的卡牌游戏相似,积累足够的怒气值后便可释放不同武将的大招,值得一说的是,战斗画面表现十分精彩,类似青龙出海、玛丽蘑菇、西瓜骰子等等脑洞颇大的美术招式设计,颇有中式国风趣味。

在操作反应上配合更多的点将策略,通过不同武将之间的巧妙运用,造成连击输出效果,一系列行云流水的打击快感,更难能可贵是发生在国产的游戏中,这点着实让我又惊又喜。

看似简短,却充满恶搞趣味的剧情

故事背景讲述的是一位身世迷离的少年小木在三国世界里的奇遇故事。遭到美男子刘备的牵连,展开了逃避官府抓捕的旅程。逃亡旅途中既有逗趣打闹,亦有孝诚忠义,他们逐步发现了世界出现异象的大秘密… 剧情画面以以“可操作的动画电影”为核心理念,配以角色声优,游戏里的镜头设计等都是往热血日漫里夸张的战斗表现,让剧情的过渡衔接彰显力气。

在游戏音乐上,轻松又魔性的旋律带动着玩家的神经,8首由开发者自编自填自调教的洛天依音乐,为不同的战斗节奏量身定做的打击节奏,让人物动作每一个招式释放都爽快淋漓,好像动漫OP里宣传的画面一样。

放观游戏整体,游戏偏休闲动作类的单机游戏,不用太考究文案,图的就是笑点幽默。前期的战斗应该是武将养成,中期战斗为无双,到了后期靠的就是点将搭配策略了。试玩阶段,没有看到强制引导消费的情况,就是武将的武魂需要通过观看广告来解锁,这点感觉也很良心。Steam上的评价对这款游戏不适合PC端,更适合移动端,事实的确如此,开发人员想转型为PC单机游戏仍需多多磨炼吧。别担心前路坎坷,都是勇敢的少年啊,快去创造奇迹!

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