《暗影国度》 9.1不增加可安装橙子的数量,但开发小组决定,将在一定程度上优化橙子,如追赶机制和橙子的分解等。

那么,橙装在9.1版本又有什么改变?这还是跟“爬塔”相关,而且新增的托加斯特难度,会让获取的“灵魂灰烬”有所变化,这就关乎于橙装的追赶机制,小号打造橙装会相应地缩短时间,以更快地赶上其他玩家。

“橙装”确定会有追赶机制,不用五周打造满级橙装

9.1版本的“橙装”,增加了两个等级,可以把235装等的橙装提升到250和260级。目前,测试服的新增橙装等级,没有增加所需的“灵魂灰烬”总数,新增的两个等级都是5150个灵魂灰烬。把235装等橙装升到250或者260装等,不用增加更多的灵魂灰烬,从一阶段开始打造一个全新的橙装,才需要5150个灵魂灰烬。但测试服同样出现“原点残迹”,用来提升橙装“胚子”的装等。

开发团队已经确定,会在9.1版本增加“灵魂灰烬”的追赶机制,让回归的玩家不用等5周的时间才能打造一件最高装等的橙装。现在测试服的数据,出现了“超级灵魂灰烬”,掉落自新增的“爬塔”难度,也就是在第9难度开始,才会出现超级灵魂灰烬,这应该是橙装的追赶机制之一,缩短玩家获取橙装材料的时间,对于回归的玩家这是个不错的追赶机制。

考虑增加分解和更换属性的机制,鼓励玩家打造多件橙装

在测试阶段,开发团队正在考虑更好的橙装分解机制,以当前版本的橙装,玩家一旦选错了橙装的效果,那么只能重新刷“灵魂灰烬”。重新分解橙装和改变橙装的次要属性,会在后续的版本里面考虑增加,但分解橙装获得的灵魂灰烬,不会是完全按消耗的完整数量回收,而是进行削减后再给回玩家,不会有足够的灰烬来打造另外一件新的橙装。

ION对此的解释,是不想让分解橙装再次打造橙装显得过于简单,这样会让玩家不断地分解橙装来更换橙装,以适应不同的场景。这样会让制造整套橙装失去意义,所以分解橙装只会得到少部分的“灵魂灰烬”。而对于制造了错误的橙装,也会考虑增加改变橙装次要属性的机制,只是目前开发团队还没有相关计划,只是“乐意”有做出相关的机制,估计9.1版本不会上线分解和改变属性的机制,应该要等9.1.5或者后续大版本才会出现了。

总之,橙装能有“灵魂灰烬”的追赶机制还是不错的优化,这对于回归或者刚升级到60的小号都能更快地做出核心橙装,以赶上进度。但9.1版本不能增加橙装的穿戴数量,也是个不小的遗憾,对于保持活跃的玩家,应该已经有足够的橙装来应对不同的场景,增加橙装的数量会提供更好的提升,还是等9.2版本来穿戴2件橙装吧。

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