如何在Unity3D中使用脚本动态设置UGUI对象的位置、颜色?以Image和Button为例,看看我们能怎么办。


第一步,在Unity3D中添加UGUI对象。


第二步,我们定义数据结构,来保存定义的数据。


第三步,初始化数据


第四步,添加处理函数SetUIGameObjectRectTransform


第五步,添加处理函数SetRectTransform


第六步,添加处理函数SeColor

第七步,将脚本添加到UGUI Canvas , 这样你就可以数据化,脚本化UGUI对象的位置和颜色了。

在Button中,我们点击Button后,鼠标离开Button,Button可能仍然处于高亮状态,没有恢复为Normal状态。这个问题,可以通过设置来解决。将Navigation设置为None。

有了这个基础,未来我们就可以通过XML,JSON来数据化定义界面的风格。

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