很多剑圣玩家沉迷于致命的节奏。结果每层15%的攻击速度加成最多可以累积到90%,看起来很适合剑圣,但是今天刚更新改编就尝试了20个,仔细测试了一遍,发现致命节奏不适合剑圣。
前三把我选择致命节奏天赋,从战绩上可以看出没有一把MVP,不仅如此,赢的局里连一把carry局都没有,于是我转换思路把致命节奏换成征服者。
可以看到战绩明显有了好转,赢的局都是carry局和MVP,输的局也都是SVP,而且场均输出和承受伤害均在前二,足见征服者打法更容易赢游戏,存在感也更高。
那么有人会质疑,你的打法是不是和致命节奏不合?其实我学习并研究过剑圣的各种打法和出装,发现致命节奏在大部分的对局中都不起作用,只在一种对局里勉强有用处。
什么情况带致命节奏
当对面战士和坦克较多时是比较适合带致命节奏的,即为对面战士加坦克超过3人就视为可带致命节奏。带致命节奏有两必备,第一是惩戒要带红惩,第二是天赋里要带韧性,因为装备里只有水银鞋和水银可以增加韧性,但韧性不足以让我们去最大程度A人。
2.为什么剑圣不需要致命节奏
致命节奏的上限的确比征服高,但是我们不能忽略一个问题,征服者可以回血,虽然血量不多,但是有这个东西对面就不敢轻易欺负你,此其一。其二是征服者可以增加攻击力,进而增加我们的真实伤害。而致命节奏只加攻速,攻击力实打实的,不管是Q还是A都有收益,但致命节奏的攻速加成不一定能落到实处。一个不确定是否能落到实处的天赋只加攻速,和一个能回血能加真实伤害能加攻击力的天赋,该怎么选大家都知道了吧。
3.致命节奏为什么不如征服者
对面的玩家也不是木头桩子,你打河蟹它都知道跑,何况是玩家。所以虽然你能有3.5的攻速上限,但你实际上打出的输出却没有版面上那么漂亮。
实际的对局中你能A到的次数有限,你虽然一身功夫但是使不出来。而且致命节奏有一个严重的问题,就是在没有攻速基础时你的攻速加成很低,所以在游戏前期你的战斗力很弱,根本无法叠出致命节奏满被动。
这种情况带来的结局就是你前期只能刷野然后等装备,但这一等基本等来的都是队友全崩的消息,所以我们要尽量从头到尾发挥自己的存在感。
当然我们说剑圣的玩法的时候有个前提,就是段位。我以上所致的内容都是白金到钻二的建议,如果段位太高,那么已经不适合剑圣的,段位太低带什么天赋出什么装备又没有太大区别。
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