你心中完美的Roguelike游戏是什么样的?
a:不贵(免费 _ ),内容多(最好不要重复),自由度高,探索性强,多平台(不垄断这一套),画风朴实(太吃莲藕也可以),支持中文(害怕!)。
b:我想把手柄掉了,砸坏键盘,砸手机,但最好不要遗憾。_(:_(:)_
c:一切都是随机的!理想的状态当然是指导、职业、装备、任务。如果敌人的分布、技术、追随者、宠物都是随机的,那就再好不过了。(开发者:)。我选择了死亡。
毫无疑问,这种游戏的再生价值绝对会大大提高。
过去,传统的Roguelike游戏包含三要素:随机生成的地图、永久死亡和回合制战斗。发展到后来,某些现象级作品利用动作向(或其他)摆脱回合制设定并风靡全球,Roguelike游戏的形式便愈发不受限制,加入了许多新元素。结果就是越来越多非Roguelike游戏爱好者进入Roguelike大本营~(~o ̄▽ ̄)~o。。。
今天,小编就给大家安利7款Steam平台备受好评的非典型Roguelike游戏~~
The Binding of Isaac《以撒的结合》:细思极恐的独立游戏神作
在现代Roguelike游戏里,Edmund Mcmillen这个名字犹如神一般的存在。
2011年,Edmund Mcmillen和他的另一位小伙伴在Steam平台发布了一款动作冒险RPG——《以撒的结合》。起初这部作品被调侃为“2D俯视射击游戏”,随后5年,它在Steam平台售出超过300万份的拷贝(这还不算上盗版玩家),40000+篇评测,好评率高达96%!
游戏包含了各种可能性(行为模式随机,充分论证RP重要性),操作简单但难度极高(道具丰富、功能多样、技能冲突完善),被虐得越惨越欲罢不能(怪物变态程度令人发指)……完全满足了随机游戏爱好者、硬核玩家和抖M病友的需求。
游戏里的怪物是Edmund Mcmillen童年时想象出来的(⊙_⊙)
在玩法设计大受欢迎的同时,游戏背后的故事和宗教隐喻也引发不小的争议。例如“Binding of Isaac”是《圣经:旧约》中关于先知亚伯拉罕的故事:相传上帝命令亚伯拉罕献祭自己的儿子以撒以表中心。这就有了游戏开篇“以撒的妈妈想杀他”的画面。
确切来说,Binding of Isaac应译作“以撒的燔祭”
包括以撒主要的打怪武器——他的眼泪,暗喻虐童的道具——腰带、九尾鞭、晾衣架,重口味的萌系嗜血画面,无不昭示主角童年悲惨(知乎、论坛有详细解读),每一帧都细思极恐。
看完歪果仁剪辑的3D版以撒同人视频,小编顿时后背发凉。。。
历来神作之所以被奉为神作自然有它的道理,《以撒的结合》为沉寂已久的Roguelike大军注入新鲜血液,更多年轻玩家因为它开始关注Roguelike游戏。
Enter the Gungeon《挺进地牢》:丧心病狂的弹幕游戏
比之《以撒的结合》,《挺进地牢》的画风讨喜多了。2016年发布的弹幕游戏,Steam销量67万+,高达91%的好评,IGN评分8.5。
本作更专注枪械设计,道具虽不如以撒丰富,但也相当有趣(致敬了许多经典),尤其彩蛋、场景尽显逗比风格。同样上手容易精通很难,以撒有时还能拼人品,而在《挺进地牢》就只能拼技术了。
后期弹幕到了丧心病狂的地步:
你告诉我怎么躲?
一款谜之“flag满天飞”的游戏——
彩蛋:好单纯不做作的歪果仁233333(满分作文!)
梦中女神与“我”二三事~~!
Nuclear Throne《废土之王》:号称“永不打折”的游戏!
Vlambeer工作室2015年末推出的像素地牢射击游戏,Steam销量48万+,好评率高达96.6%,IGN评9分!
核灾难来袭,人类灭亡,新生物种即怪兽变异体在废土城市诞生。玩家需要在辐射大地上收集原材料打造升级技能,躲避敌人的袭击,任性厮杀!
ETG的弹幕已经够变态,《废土之王》:欢迎来到地狱。。。
至于那个“永不打折”的梗,从2016夏季特惠等到现在价格很坚挺,这气节堪比贞洁烈女←_←当然,入HB月包这种事,怎么能算打折呢?
Dungeon of the Endless《无尽地牢》:IGN高分塔防ARPG神作
最开始,《无尽地牢》吸引我绝不是因为各大媒体对它的高度赞赏,
反倒是源于某位豆瓣网友的留言——
2014年登陆Steam平台,截至目前销量突破76万,好评率89%!荣获2014年度多项最佳独立游戏大奖和2015年度Dice奖多项提名。
不过提醒大家,玩游戏前千万不要觉得easy模式就是easy模式的意思。。。
真相是:too easy=hard,easy=I want to die!(╯‵□′)╯︵┻━┻
Darkest Dungeon《暗黑地牢》:We need Chinese但我还能再等五百年
2016年在Steam平台发布的冒险回合制RPG,销量突破116万,对于一个仅有8名成员的团队(程序猿2枚)来讲不要太牛逼!
不过最近貌似因为没有如期兑现汉化的诺言被国内玩家刷差评了。。。这什么心态?
汉化问题是永恒的大山,但庆幸我们也看到了不少正面积极的回应:
Crypt of the NecroDancer《节奏地牢》:减肥的朋友,咚次打次跳起来!
2014年公认最优秀的独立游戏之一!Steam销量72万+份!好评率高达97%!拿奖拿到手软。
乍看是一款很传统的地牢探险RPG,实际上你把当作音乐游戏也行~~
每次打开听到魔性的BGM立马想抖腿,整个人high到不行!据说在跳舞毯玩更鬼畜,根本停不下来,一个星期下来人都瘦了233333
Lost Castle《失落城堡》:国产“暴虐骑士”?
2016年在Steam小火一把的国产Roguelike独立游戏,Steam销量破33万,高达92%好评!
《失落城堡》是一款结合横版动作过关与Roguelike元素的冒险游戏,“玩家用随机拾取的装备、道具和宝物挑战盘踞城堡的敌人”,颇有年少时期刷DNF的feel。
图片来源:Steam(@Uncle.D)
诚然它借鉴了不少经典Roguelike游戏,诸如《以撒的结合》、《盗贼遗产》和《暴虐骑士》,但并不一味照搬,你可以从中看到开发者的诚意。
虽然操作有点蛋疼随机性不明显,但对于国产独立游戏而言,能出现一款让玩家愿意付费花时间去玩的作品已经很难得了。
有人问我,移动平台有没有好玩的国产Roguelike游戏?其实也有。比如去年很火的《不思议迷宫》、《贪婪洞窟》以及今年2月上线的《元气骑士》。
其中,《元气骑士》Soul Knight的成绩很亮眼,除了获得App Store的精品推荐,在TapTap和游品位分别拿到9.4的高评价——
这样一款迷宫动作探险RPG,画面简洁不失特色,有种《机械迷城》和《波克埃克大冒险》既视感。玩家扮演寻找魔法石的骑士,为了维护世界和平穿梭在地牢与外星生物抗战。(官方:故事编不下去了,就是想做一个丧心病狂打怪兽的游戏←_←)
划重点:Roguelike!地牢探索!射击!自动瞄准!收集!
战斗界面的设计简单明了,左上角是骑士的血量(红色)、盾牌(灰色)、元气(蓝色)数值,左下角虚拟摇杆控制小兵移动,右下角三个按钮分别是换武器、射击、释放技能。
初期无蓝耗的武器最好留一把
整个游戏提供了8大职业(另外七个职业要花钱解锁),操作流畅,近战远战既刺激又爽快,即使是手残也能在短时间内掌握。
随机生成的迷宫地图、大脑洞的子弹头和弹幕设计、自动瞄准的快节奏射击以及永久死亡装备不能继承的设定都大大丰富了《元气骑士》的乐趣。
虽然有萌宠辅助攻击,可雇佣佣兵协助打怪,进入地牢下一层传送门有可能获免费buff,但走位和闪避才是关键。
不过某些boss关卡设计得还是不太合理,面对丧心病狂的弹幕根本闪避不了,正面刚的结果就是英年早逝……
事实上这款游戏很好玩,不夸张地说这是近期我接触过最好玩的国产独立游戏!但是,《元气骑士》还是不可避免地陷入国产游戏“借鉴”怪圈。Roguelike死忠粉应该看得出,游戏借鉴了《挺进地牢》和《废土之王》不少内容。
图片来源:TapTap
有时我觉得,游戏这个圈子很奇妙。《以撒的结合》刚推出时被说过是“山寨版塞尔达传说”,《挺进地牢》是“山寨版以撒”,《失落城堡》是“山寨版以撒+盗贼遗产+暴虐骑士”……当然,时间会证明,优秀的作品终将得到认可。
至于《元气骑士》,能在一个非Roguelike爱好者兼挑剔的玩家的手机里存活快一个星期,本人都略感神奇。
尽管槽点不小,但或许正是因为游戏的小细节做得很好。比如开头的场景设计:
打开地牢门口的宝箱可拿装备,需1000货币!但是,一次解锁终身免费使用!超良心~
位于角落的老虎机用于日常抽奖,很考验RP,我一次没中过。。。
打开冰箱竟然是宝石商店,脑洞RIO大233333地下一层是武器和怪物图鉴~
大厅的电视可以免费观看,然鹅其实是广告。。。不过有奖励~
再比如靠近怪物时会切换近战攻击等等,这些细节都让人看到开发者的诚意。独立团队的道路一直比较不容易,起码这点就很值得鼓励了,不是吗?
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