我是老CS忠实粉丝。从2001年开始一直玩到现在。到目前为止,在网络上玩CS也吸引了80、90秒忠实的游戏迷。

这款游戏非常公平竞技,比其他FPS游戏的比如CF之类的有很多英雄武器,CS是一款非常公平拼技术胜负的。

确实如果一个游戏走过自己最光辉的十余年的岁月还能被人津津乐道地谈起,那么它便是经典,毋庸置疑的经典!今天我们就来回顾一下这款曾经风靡全球的游戏从最初走过的十余年历程。

当年接触《反恐精英》是我2002年刚上大学的时候,CS1.5和CS1.6应该是玩家最熟悉的两个版本了,记得当初在网吧里,那时候科技还没像现在这么的发达,也没有网上对战平台,所以几乎所有人都在网吧服务器建的局域网打CS,枪声此起彼伏。当年这款游戏的火爆程度,不压于现在的吃鸡游戏,王者荣耀。后来我们还建了自己的战队,战队跟战队之间约站,那个时候有空闲时间就跑网吧一玩一天,现在回想还是非常快乐的。

后来各国都出了很多战队,其中最出名的当数2003年的瑞典SK战队。SK的前身是瑞典另一支获得过世界冠军的强队NIP,在吸收了Heaton和Potti两大王牌后又补充了一些实力型高手,SK从2002年起就一直处于世界顶级行列,直到SK经理bds从劲敌eoL战队那里挖来了Element后,世界CS进入了SK王朝。从2003年年中至2004年年初,SK战队在出战的所有正式比赛中打出了惊人的全胜战绩,夺得了两个CPL冠军、1个WCG冠军、1个欧洲冠军以及数不清的中小赛事冠军头衔。SK王朝是1.5时代最不可思议的一个现象,直到今天都再没有一支队伍能够复制SK当年恐怖的统治力,包括他们自己。

后来出来CS1.6版本

CS1.6作为CS1.5的进化版,界面发生了很大变化,贴图也变的更好看了,而且修改了许多在1.5中让玩家们头疼的BUG。1.6新版本中比原先的1.5,1.4等版本更加的真实,修改了在1.5中可以空中开镜,落地开枪的BUG等。但某些1.5的玩家不适应1.6中无法空中开镜的修改与其他的一些BUG修改等,而且1.6兼容性明显比1.5低。所以,过去玩1.5的玩家明显比1.6多,但玩家经过一段时间的适应,两个版本的人数基本持平了。

还有一点,中国玩家可能不太了解,因为国内貌似一直是在玩破解版……Steam平台跟我们压根没啥关系,但值得一提的是用户虽然接受了1.6的改变,却没有因此接受Steam平台,最大的原因是CS1.6必须通过Steam平台连接到Valve服务器才能进行游戏,没有局域网功能,这不仅让个人用户感到愤怒,而且赛事的组织者也是骂声不断。GXG大赛流产之后两个星期,Steam离线功能终于发布了……尽管极力做出补救,但是CS1.6版本已经错过了最好的过渡期,大部分玩家停留在了1.5版本上,用户群也因此被分裂,这是CS史上最遗憾的一次。

现在80后的还有多少人会玩啊,会玩的给小编报个数!

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