我的世界区块识别代码百科全书,详细说明我的世界区块识别代码,希望这是我的世界区块识别代码百科全书,你能帮助玩家朋友玩我的世界!
我的世界区块id代码百科全书
版本1.8(最新版本)共有153个不同的框。
若使用默认资源包,则方块的每个面皆由 16x16 像素组成,但可以透过资源包使得方块变的更精细,例如:32×32,64×64,128×128,256×256,512×512,亦或是(罕见) 768x768 , 1024×1024 以及 2048×2048 像素。
无论是否使用资源包,每个方块大小都等同于现实中的一立方米。[1] 大部分方块都是静态的,除了水,岩浆,火的每一面都有流动的图案。
方块的种类:
用D标记的方块需要第二部分的数据值来完全定义自己。用I标记的方块与以物品形式存在物品栏中时拥有不同的数据值。
用B标记的方块需要第二部分的物品栏数据来完全定义自己。用T标记的方块具有方块实体值用以储存附加数据。
用红色标记ID的方块无法由玩家在游戏中通过正常途径获得(除非使用修改器之类的工具,或在多人游戏中使用系统指令)。
用蓝色标记ID的方块只能在创造模式中获得。
用绿色标记ID的方块在生存模式中只能通过精准采集魔咒获得。
主世界
自然生成:自然生成的方块包括系统按照世界种子生成的方块。
自然产生:自然产生方块是指在某些特定情况下在世界中自然产生的方块,而非玩家创造。
建筑:和“自然生成”方块相同,但是这些方块只有在“生成建筑”选项被选中时才会被生成。
自然产生
建筑:下列方块作为下界要塞的一部分被生成。即使“生成建筑”选项关闭,下界要塞还是可以生成。
末路之地
自然生成
自然产生
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