K公司在CP20(集合包2020)上终于填满了化石融合这几年前的坑,一般来说,这几年前的动画卡OCG化会根据现在的环境加强,化石融合系列也不例外。但是即使比动画片更强,也没有压迫,所以如果想进行化石融合,干脆完全倾向于。(威廉莎士比亚,美国作家)。

卡组

主卡组:原始生命态 尼比鲁3,机巧辰-高暗御津羽靇3,机巧蹄-天迦久御雷2,机巧蛇-从云远吕智1,恐龙摔跤手·潘克拉辛角龙2,机巧狐-宇迦之御魂稻荷3,风化战士3,夜龙巫妖3,增殖的G2,灰流丽3,闪电风暴1,强欲而金满之壶3,奇迹之穿孔3,三战之才2,时间流1,化石融合3,禁忌的一滴2.

额外卡组:古生代化石龙 骷髅屠魔龙3,古生代化石骑士 骷髅国王3,中生代化石骑士 骷髅骑士2,新生代化石龙 骷髅岩壁龙3,新生代化石骑士 骷髅兵卒2,混沌之战士 混沌战士2.

以下不赘述每张卡的效果

本文仅由@库拉评番发布于今日头条

同时会有简单的视频演示,链接会贴在评论区

化石融合的劣势就是没有压制

化石融合系列怪兽都有较强的进攻抢血能力(全部带贯穿伤害,且“古生代化石龙 骷髅屠魔龙”能选择交换和其战斗怪兽的攻守,且造成两倍伤害;“古生代化石骑士 骷髅国王”可以攻击两次;“中生代化石骑士 骷髅骑士”战破怪兽后可以追加一次攻击,且能除外墓地的自己,破坏场上一只怪兽;“新生代骷髅骑士 骷髅兵卒”可以对怪兽攻击两次)。

这几只全都能贯穿

但相对的,它们都没有压制能力(仅骷髅国王能在对方回合特招对方墓地的怪兽,勉强算个干扰),唯一的抗性还在“化石融合”(这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。①:从自己·对方墓地把「化石」融合怪兽卡决定的融合素材怪兽除外,那只融合怪兽从额外卡组融合召唤。这个效果把双方墓地的怪兽除外的场合,那只特殊召唤的怪兽不会成为怪兽的效果的对象。②:这张卡在墓地存在,自己场上的表侧表示的「化石」融合怪兽被战斗·效果破坏的场合才能发动。墓地的这张卡加入手卡)上,且化石融合提供的抗性还难以在第一回合实现,所以先手及其羸弱。

化石融合需要用双方墓地的素材才能给一个小小的取对象抗性

一个先手弱,后手也不强的系列如果能抱上大腿是最好的,但一旦抱上太强的大腿,也就失去了玩那个系列的意义,化石融合这里就是这样。与其抱上魔救(魔救自己也不太强prz)之类的大腿,不如选择在主卡组中塞入各种通用解场卡,完全放弃先手。化石融合系列现在主卡组仅有“风化战士”(4星,岩石族,地,2000/1200,这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。①:这张卡被效果送去墓地的场合或者被战斗破坏的场合才能发动。把「风化战士」以外的1张有「化石融合」的卡名记述的卡或者「化石融合」从卡组加入手卡。②:自己结束阶段发动。这张卡的攻击力下降600)一只怪兽,所以主卡组塞进奇怪的卡也是顺理成章的。

主卡组仅有风化战士一只

投入通用机巧一家

注意,此机巧非彼机巧,虽然中文翻译的名字也有机巧二字,但这里用的并没有那个同调机巧字段

机巧通用系列除了机巧嘴都算强。其中“机巧辰-高暗御津羽靇”(这个卡名的①③的效果1回合各能使用1次。①:从额外卡组特殊召唤的怪兽在场上有2只以上存在的场合才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。②:支付1500基本分才能发动。从额外卡组特殊召唤的场上的怪兽全部破坏。这个回合,自己只能用1只怪兽攻击。③:这张卡被对方送去墓地的场合才能发动。选对方墓地1只怪兽除外。那之后,自己基本分回复那个攻击力的数值)是登场于1101的新卡(照这意思,这个系列没准会贯穿整个十一期),在现环境下,其特招条件简单,基本可以视为主卡组的“红莲魔龙·右红痕”,一般情况下后手上手就能出场,下满问题不大。

十一期的机巧辰后手很容易特招

十期的机巧中,“机巧蹄-天迦久御雷”在现环境下没有以前那么好用了,因为解除了额外怪区格子限制,多数卡组可以选择不带连接怪兽,就算带了连接怪兽,一般站场的连接怪兽也不多,多数玩家都会空着额外怪兽区留给之后有可能出的连接怪兽,所以上手机巧蹄的时候额外怪区不一定有怪兽,也就有几率卡手,不过其效果还是较强的,投入2张问题不大。“机巧狐-宇迦之御魂稻荷”相对强度差一点,在这里投入它,主要是其他同系列投入较多,这个系列的攻守都是一样的,都能被机巧狐从卡组特招,且最常见的暗属性还能拉出反复横跳的“机巧蛇-从云远吕智”。

以前的机巧也算好用

大陨石和角龙自然少不了

“原始生命态 尼比鲁”在现环境下更强了一点,毕竟同调毁灭世界,很多人还是乐于用各种通用件玩同调的,而通用件玩同调注定在5次召唤·特招之前做不出什么counter,很容易被尼比鲁这个大陨石直接砸崩;另外,尼比鲁本身也是岩石族,可以做化石融合的素材。

现在额外卡组就一套的爆展吃个尼比鲁基本就可以投降了

“恐龙摔跤手·潘克拉辛角龙”后手上手一定不会亏,其出场不入连锁、打点看得过去,还能根据情况祭掉自己炸场,是恐龙摔跤手系列的骄傲。

角龙是标准的通用强卡

过去坑beat常见的夜龙巫妖也能拿出来玩了

就像上面所说,现环境连接怪兽数量大大降低,这时“夜龙巫妖”的适用性就会水涨船高。一般来说,站场的幻龙族额外卡组怪兽很少,所以基本都能被夜龙巫妖直接打掉,某些时候,配合潘克拉辛角龙的话,能毫不费力的拆掉同调三counter场(一只“装弹枪管狞猛龙”,一只“水晶翼同调龙”和后场一张“龙星的九支”这种场,直接跳角龙,通招夜龙巫妖,狞猛龙和水晶翼都被扭防,且守备力变0,进战阶用角龙和夜龙巫妖打掉它们即可,这个过程中自己没有入连锁的效果,没法被对方counter)。

现在又能掏出夜龙巫妖欺负终端怪兽了

不过注意,夜龙巫妖的效果不仅管对方,也会管自己,夜龙巫妖在场上时,不要做化石融合,否则融合出来的怪兽也只是守备表示且守备力降为0的靶子。

基本套路就是让先再反击

游戏王这么多年基本一直是先手优势,对方猜拳胜利时,基本会选择先手,而我方猜拳胜利,让先即可。

对方展开时,用尼比鲁和灰流丽看准机会干扰,到了自己回合,用“奇迹之穿孔”(这个卡名的卡在1回合只能发动1张。①:从卡组把1只4星以下的岩石族怪兽送去墓地。自己墓地有「化石融合」存在的场合,再让自己从卡组抽1张)检索化石融合,就能用化石融合除外对方展开一半的素材进行抢血。没有干扰时问题也不大,后手能解场的东西不少,除了以上那些怪兽以外,还有1101的通用强力魔法“三战之才”和“禁忌的一滴”。相对多数娱乐卡组来说,此卡组过counter的能力还是很强的。

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