NERSON子公司NEPLE开发的2D动作RPG 《地下城与勇士Mobile》(以下简称“DNF手游”)将于2022年3月24日率先公示汉服。

在宣布公测日期的同时,NEXON还公开了针对尹明镇开发总监等三名核心开发人员的采访。采访中,三位开发者解答了玩家们最想知道的几个问题,下面我们一起来看一下吧。

Q:为了让玩家们体验到原作的乐趣,《DNF手游》在操作方面是怎么做的?

A:在操作方面,我们考虑了很久,也进行过很多种尝试。不过,由于很难确定具体那种操作式最佳,所以在进行内部测试之后,把大家最喜欢的操作方式设定成了基本的操作方式。在此基础上,还把其他的一些操作方式当成备选方案,提供给玩家们在游戏中选用。

Q:《DNF手游》中,你们最想夸的部分是?

A:在《DNF手游》中最想夸的部分,是具备顶级的动作性。我们为了提升游戏的手感,进行了不少努力,并最终采用了全手动的战斗方式。而且,个人觉得像素风的画面品质也很高。

Q:《DNF手游》中,花最大功夫打造的部分是?

A:可以说《DNF手游》开发了比较长的一段时间。主要是不想让游戏成为一闪而过的游戏。因此,在提升手感方面,开发组对虚拟操纵杆进行了30次以上的升级,成长路线也推翻重做了好几次。而且,客户端的优化也是由很多程序员参加,进行了长时间的努力。另外,考虑到手机的网络不稳定,也准备了很多应对方案。

Q:《DNF手游》在收费方面是怎么样的?

A:首先,《DNF手游》并没有采用影响游戏寿命的过度的收费体系。就收费项目来说,主要是照搬了PC版《DNF》的主力收费项目。

Q:能不能介绍下已经准备的职业?

A:可能大家在官网上也有看到,《DNF手游》的公测版将会有11个职业,这些职业在公测开始后就能使用。而且,由于这些转职在PC版中也有存在,所以我们准备尽快准备更多职业,让玩家们尽快体验到。

Q:那有没有准备原作中所没有的《DNF手游》原创角色?

A:这部分我们正在准备,原创角色将会成为可以在手机上体验最佳手感的角色。至于上线时间,我们会尽快推出。

Q:有没有计划开发PC客户端?

A:为了提升游戏的手感,且考虑到玩家在手机上玩太久会觉得累,所以也在准备PC版本。

Q:有没想过添加自动战斗系统?

A:前面也有提到,我们强调的是手感,所以暂时不会去考虑这一部分。只是,会让玩家感到疲劳的部分,是准备用扫荡等功能进行克服。不过,考虑到玩家们还是会觉得累,所以未来可能会重新去考虑这一部分。

Q:有没有进行竞技场联赛的计划?

A:目前正在准备中。

Q:开发这款游戏时主要考虑到了什么?

A:随着年龄的增长,坐在电脑前面的时间逐渐减少,但是还想继续玩《DNF》。所以一直在想,各位玩家会不会也跟我们一样。同时也在想,希望通过手游也能提供跟PC版相似的手感和感动。我们的目标是,开发出一款让玩家们难以忘记的名作。

Q:公测版的终极内容是?

A:罗特斯副本将会成为公测版的终极内容。虽然在PC版的《DNF》中,身为使徒的罗特斯比较弱,但是在《DNF手游》中的罗特斯,将会变得更加强悍,对得起使徒这个名字。

Q:游戏上线之后,希望它能取得什么成绩?

A:一般来说,谷歌和苹果的排行都是看畅销榜。虽然说相关排行高是好事,也能代表玩家们喜欢这款游戏,但是如果太纠结畅销榜,很有可能会影响游戏的寿命。前面也有提到,我们希望这款游戏能长久运营下去,所以并没有制定畅销榜相关目标。只是,人气榜的第一是想挑战的。

相关资料:

DNF手游韩服公测日期确定!国服依旧遥遥无期

DNF手游基本玩法完美还原了端游,在副本战斗以及玩家间对战上一律采用手动战斗方式,强调了游戏的手感。

开发总监尹明镇曾表示,在开发DNF手游时,把重点放在了角色的成长和配装上,玩家将能在体验过去《地下城与勇士》乐趣的同时,还能通过手机体验《地下城与勇士》特有的动作性。

此前,DNF手游曾在去年预备上线国服,但由于防沉迷系统升级的原因导致游戏延期,时至今日国服上线日期仍旧遥遥无期。

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