作为无双游戏的起源,《真三国无双》可以说是名利双收,继真三无双系列之后,荣耀推出了以日本全国为模特的全国无双系列、与NBGI合作的无双系列、混合三国和全国的无双蛇系列、海盗无双等,其中真三国无疑是最成功的系列。

不知什么时候,无双游戏被冠名为“割草游戏”,顾名思义,拿上镰刀就可以快乐的收割小草了。造成了很多新接触该系列的玩家,认为这是一个手残也能玩的动作游戏。

在这,我不得不说,割草游戏这个称号,可不属于以前的真三国无双。一路走来,三国无双系列的画面越来越精美,人物造型越来越美观,CG越做越漂亮,可是,它已经不是以前的真三国无双了。就像一个浓妆艳抹穿着华丽的女人,丢掉了内涵。

现在的真三国无双人物设定图

这时有人跳出来反驳我:西瓜你胡说,真三国无双的妹子越来越多,内涵越来越“深”了,我觉得真三国无双收集女武将服装就很有内涵。咳咳,我说的内涵,是动作游戏的核心。

动作游戏的核心,一定是打击感和爽快感,光荣很明显放弃了前者,无限开发了后者。

西瓜最喜欢的是《真三国无双3》,这一代是最讲究战斗技巧的。没玩过三代的朋友可能不知道我在说什么,割草游戏不就是比谁割的华丽吗?这也算技巧?

《真三国无双3》的小兵,绝对不是草,他们会主动攻击,团伙行动,会防御,会连击,可以击晕主角,配合起来可以让你浮空,趴在地上时已经红血。

想象一下,你刚攻击两下,旁边一个没有被你打到的小兵冲过来打断了你的连续技,把你打出了硬直,然后停手,各自侧向移动,等你出招。你跳C,还没落地被地面小兵打出了浮空,并被追加了几次普攻。落地前你按了受身,一个漂亮的空翻还没落地,又被包围的小兵打出了浮空,平躺朝天。你起身挽尊,发动了无双技,小兵被你打的乱飞,可还是有很多不怕死的小兵围了上来,趁你无双结束的硬直,戳了你一下,然后停手,各自侧向移动,等你出招。你发现了不远处有你的赤兔马,跑过去刚刚上马,一群同时起跳的小兵把你从马上砍了下来,到这时,你会不会怀疑人生。

以上描述,有夸大处,但是绝不是虚构的,玩过的朋友一定会有被小兵打断帅气连击的惨痛回忆。然而,这还没完,小兵可以防御你的无双技,而且是连续防御!只要防御了第一击,后续的攻击都会防御!极少有技能能破防,破防最好方式就是绕后。而且小兵血量很高,困难难度下一个无双放完,小兵可能只是半血,迅速起身又把你围到中间。

这么难的小兵设定,好玩吗?是的,好玩,正是因为小兵的高难度,使玩家在人群中击杀对方武将需要更高的技巧,击杀成功的成就感不言而喻。

真三国无双3的周泰

三代的连击是有实际奖励的,奖励的是武器经验值,连击时打出的“叮叮叮”的音效实在悦耳。有一闪系统,可以在敌方攻击你的瞬间反击从而打乱对方阵型。有单挑系统,可以与对方武将一对一格斗,胜利大大提高士气。以上这些系统,早就被光荣去掉了。

三代的音乐,代入感,打击感都非常优秀。要说美中不足,就是只有中规中矩的画面和自动锁定系统了。

到四代开始,真三国无双的难度下降,收集元素变多,增加剧情,增加游戏模式,已经去掉了一闪系统和单挑系统,打击感下降。人物造型、服装、基本符合三国画风。总体来讲也是不错的一代作品,

4代到5代,是一次颠覆,画风突变。

真三国无双4的关羽

真三国无双5的关羽

是的,真三国无双摒弃了传统,开始把三国人物推上了小清新路线,战斗系统完全变了,画面音乐升级,只是,你不是我认识的《真三国无双》了。

就从5代开始,真三国无双可以被冠名为割草游戏了,小兵数量相当多,割完一茬还有一茬。看见那个将了吗?给我A小兵的时候顺便把这个将给A掉!

我敢说从这一代开始玩家群体一定是发生了变化,光荣抛弃了你们这帮上岁数的情怀玩家,开始主攻玩手机平板长大的非核心玩家了。易上手,又爽快,光荣正式把这个游戏,定义为“无双游戏”,而非动作游戏了。

西瓜也不知道曾经的那个真三国无双哪去了,也许经典就是经典吧,还是把它保存在我们的回忆中好了。

也可能是西瓜老了~~

欢迎大家常来玩,听西瓜说说属于我们80后的游戏

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