火影游泳是绝对的良性游戏,决定了游戏的性质。也就是说,时间越长,收益就越多。
魔方在游戏设定上也是鼓励玩家养成。因为你会发现收集忍者,随着游戏时间的推移会愈发简单,不需要消费也能得到游戏T0级忍者。而想快速的集齐忍者,就需要重氪得到。
也正因此,给让极多新晋玩家步入误区,认为一个“S”级忍者需要花费数千人民币,事实上纯收集党坚持玩四个月,一分钱不花就能得到许多新晋玩家认为的,需要花费数千人民币的忍者。
游戏玩法
1、战力党
战力是这款游戏主要的养成构成部分,我强烈推荐新晋玩家选择战力而放弃部分忍者的收集。因为在一个大区拥有优秀的战斗力,进入排行靠前的组织,其收益是极大的。魔方在游戏里有许多白嫖忍者,“仙人自来也”、“纲手”、“三代”、“大野木”等,是战力党专属的白嫖忍者,且部分忍者强度不低。
战力高的好处不仅在忍者层面,在许多主要游戏玩法上体验极佳,也是这游戏的魅力之一。而忍者的收集,虽然前期较纯收集党而言偏慢,但在游戏中后期,则会一路顺水推舟。
2、纯收集党
纯忍者党,即因情怀或主打决斗场而不在乎战力玩法,纯收集忍者的玩家。(决斗场不关联战斗力)
作为纯收集党,除了点卷忍者外,是可以通过时间和游戏活动来白嫖一切忍者的,但我强烈不推荐新晋玩家选择这种模式,因为组织争霸、要塞战、巅峰对决这些优质玩法都与战力挂钩,纯收集党则永远玩不了这些玩法。
3、战力+收集
大佬氪金
二、几个被喷的点
1、氪金
火影的氪金量相较于其他手游,算是足够良心的。如果纯作为战力党或者收集党,一个月50r坚持四个月就足够嫖当季高招忍者(一季四个月)甚至还有多(决斗场中T0及T1忍者基本都是高招忍者),月供50其实对于很多游戏真的不过分。
当然要做豹子头零冲也可以,只不过花费的时间更长一些。
很多648活动和高额忍者活动,那都是针对高消费玩家的,而这些不能白嫖的忍者,在决斗场往往搬不上台面。不影响月卡玩家和零氪玩家的利益。所以有时候不太明白这些玩家里的部分人在发什么脾气。
2、忍者强度
首先,忍者等级与强度关系不大,只与收集难度有关。
我看到有部分答主说青只是个C级,我爱罗照美冥只有A级。事实上,魔方在忍者分级上固然会考虑原著中的强度而定义,但不代表游戏中实际的游戏强度。
而这款游戏的魅力就在于,真正的高手拿着最弱的忍者也能打上最高的段位。
3、游戏平衡
决斗场不挂钩战力,是相对平衡的玩法。
战力系统玩法多,但肯定氪越多体验更好,氪的少还追求平衡体验的玩家,我们简称蝗虫。
在游戏中确实出现过部分“毒瘤”忍者,但基本无一例外的遭削弱。魔方会基于后台大数据分析后,决定是否对一个忍者动刀或加强。
另外,比较喜欢魔方工作室的一个点
就是“策划说”,基本每次新季高招忍者上线前一周,魔方都会在直播平台开一场策划见面会,和玩家直接交流,解答接下来游戏方向等等。
这是腾讯旗下工作室鲜少能做到的,可以说火影玩家与策划的距离感很少,因为接触的频率极高。能让玩家感受到足够的重视。
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