原创:羽毛黑色游戏

在今年的E3展会上,CD Projekt RED带来了Kinurivis这一大惊喜,并以小型黑屋实机演示的形式让人们对《赛博朋克2077》有了更好的了解。(威廉莎士比亚,CD Projekt Red,Northern Exposure)。

但除了这款万众期待的游戏外,波兰蠢驴其实还带来了一个更加具有野心的项目——GOG商城Galaxy 2.0版本的演示。




GOG是CD Projekt自家推出的线上商城,其在5月底更新的Galaxy 2.0版中提出了一个十分具有意义的设想:成为统筹多平台游戏的通用管理器。而在如今,官方给出了更详细的介绍。

新版GOG的目标皆在为用户提供一个便利的游戏管理工具,无论是steam,Origin,Uplay,战网等PC平台,还是XBOX、PS4等主机平台,GOG都能支持游戏库和好友的导入。在现场展示中,官方几秒内就完成了暴雪战网的导入。




最初这步完成后,任意平台上的游戏接下来都可直接通过GOG进行下载和启动,同时还能自动更新。从外媒的体验来看,steam和Origin上的游戏均可以流畅支持。

同时,导入多个平台后,游戏的数据也会被整合。通过GOG,玩家可以看到所有好友的动态和信息,包括每个游戏的游玩时间,成就奖杯以及各类排行榜上的数据。




为了不让用户的游戏库过于凌乱,GOG提供了多种细分的游戏检索、整理和分类方式。此外,官方还表示将在未来加入跨平台之间的好友交流,进一步完善商城的功能。

CD Projekt在E3上透露,他们目前已经获得了微软的支持,并将和暴雪、EA、EPIC、育碧等公司旗下平台继续谈判,争取扩大合作范围。

身为一家已经运营了11年之久的线上商城,GOG一直处在玩家视野的边缘地带,直到著名游戏《巫师3》出现后,这个默默无闻的平台才开始逐渐走入大家眼中。

和出品的游戏一样,波兰蠢驴旗下的商城也是业界清流,其平台上的所有游戏都未经加密,这意味着只要用户想,他就可以不花一分一毫取走游戏。按CD Projekt联合创始人Marcin Iwiński的原话来说,这就是我们对你的信任。




但也正因如此,许多商家为了减少风险,都不会选择将游戏放上GOG,这就直接导致了平台盈利举步艰难。据官方给出的数据,GOG在2018全年的净利润只有7800美元(折合人民币约54000元),对于整个商城来说,这确实显得太寒酸了。

如今,GOG 2.0的出现无疑是波兰蠢驴为了未来发展而寻求的新突破,但以供求关系来看,玩家一方同样也迫切需要着这样一个平台。

一方面来说,随着数字版游戏市场的不断壮大,线上商城的规模也在与日俱增;而另一方面,比起只将游戏集中“寄放”在steam这种一家独大的平台,如今的各大厂商都更加倾向于发展自家的线上商城。

在这种趋势下,各个平台之间的差异性也开始显现,其中最典型的案例就是EPIC商场旗下的一系列独占游戏。这种时候,如果能有一个整合所有商城于一体的平台,对玩家来说绝对是十分便利且实用的存在,而现在的GOG正是想充当这个角色。




当然,所有的合作都要依靠利益作为基础,只凭一身好口碑,波兰蠢驴肯定很难获得部分商家的同意。可以预想到,GOG这一功能一旦完善,不单是下载游戏,就连各类数据的整合以及不同平台间好友的联络都能通GOG一条龙解决,这就必然会导致其他平台的关注度向GOG集中,这种好比为竞争对手做嫁衣的行为,无疑会成为谈判时的绊脚石。

尽管如此,GOG的设想仍然获得了微软的支持,有了一个好的开端,未来谈判的进展会如何,我们还无从得知。但可以确定的是,如果波兰蠢驴真的可以实现这个项目,那对玩家而言一定是继基努里维斯登场《赛博朋克2077》后的又一重磅惊喜。




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