《阿提拉:全面战争》于2月17日正式上市。为了测试,还获得了游戏的正式版本。游戏是用重复的Warscape引擎制作的。是时候在PC上看看游戏进行得怎么样了。
和往常一样,我们的配置依旧是Intel i7 4930K搭配8GB内存,Nvidia GTX 690,Windows 8.1 64位操作系统,以及最新的WHQL显卡驱动,尽管Nvidia已经为这款游戏提供了Sli显卡技术,但显然没有完全贴合,不知道是什么原因,在运行游戏的时候,我们的GPU使用率只有50%左右,当我们使用单显卡进行游戏时,我们发现游戏对于显卡的压力还是非常巨大的,这也许是GPU限制造成的。即便我们把分辨率下调至1024X768,这个现象依旧存在。而当游戏的帧率提高时,我们发现单显卡和Sli技术并没有多少差异,GPU使用率依旧在50%左右。这下子我们明白了,游戏对于多显卡U也存在着限制,同时,Nvidia需要对游戏的显卡驱动进行修复。
单显卡画面
Sli技术下的画面
单显卡
Sli技术
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通常情况下,策略游戏对于CPU的要求是不低的,不知道Warscape Engine此次对于游戏的优化到底如何,我们依旧使用游戏的基准测试工具,然而游戏的表现非常不错,各个场合的帧数都维持在一个较高的数值。(当然,我们把分辨率调到了1024X768,为了避免再次遇到显卡限制)
在全部最高的配置下,我们进行了双核处理器模拟,游戏在GTX 690下可以达到36.4帧左右(在这儿GTX 690的表现就和GTX 680一样),把设置调节到高,帧数提高到了42.4左右,这里证明了双核处理器足够运行这款《阿提拉:全面战争》了。
Warscape Engine在多核处理器下的表现实在让人惊喜,当我们模拟三核处理器时,帧数达到了53.2。四核为62.4。但当我们超频运行后,游戏的提升就没有多大了,而当我们提高了游戏的分辨率,依旧四核处理器,帧数一下子就掉到了45.5,但是这个数值已经超过了以往任何一款《全面战争》系列游戏。但悲催的是,当我们把配置再次提升到最高,帧数稳定在26.4左右。
从上面可以看出,游戏对于GPU的要求还是非常苛刻的,而CPU方面,双核处理器的玩家就可以享受这款全新的《全面战争》游戏了。这下子又遇到了我们常见的场景,一台老旧处理器的电脑配上一块高端显卡就能对付这款游戏。
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画面方面不得不赞美一句,游戏给我们留下了非常深刻的印象,《阿提拉:全面战争》非常漂亮,游戏支持环境光遮蔽,屏幕空间反射技术,早就了游戏就算同时出现大规模军队场面,细节也非常惊艳,(不会像某些游戏人数一多就全是狗牙)游戏中甚至加入了可破坏场景因素。但要说缺点,游戏是在没有一个让我们能“哇塞“这么激动的地方,我们希望的是能在游戏中玩到些和《罗马2》不一样的地方,但很可惜,除了画面上,并没有什么出彩的地方。
总之,如果你希望《阿提拉:全面战争》玩的刺激,一款高端显卡是必备的,游戏中虽然有一个超级无敌高的画面选项,但这不会让游戏画面看上去有质的飞跃,唯一的区别就是同屏显示量的增加以及4XMSAA的抗锯齿效果,对于游戏纹理以及单位细节没有提升,没有想象中屌爆的光影效果,也没有大规模的地形改变。
当然对于AMD的用户来说,或许要在处理器上多下点功夫,因为历代游戏对于AMD都不是非常友善,当然了,再苛刻也不会有显卡那么可怕的要求。
希望游戏能够对于AMD用户做出优化,以及显卡方面是真的需要急切的改善,新的Sli技术是解决问题的最佳途径,但具体也要看N厂的想法。
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