世界卫生组织今年的《国际疾病分类》 (ICD-11)分类中,“游戏中毒”被贴上了精神障碍标签。

确认一种现象为一种疾病还算容易,可治疗又是另外一回事。游戏成瘾纳入疾病诊断,有关治疗还是需要不断完善与研究。

其实,游戏成瘾作为一种现象进入互联网时代后就已存在,人们也早已关注过度使用网络、游戏对人们尤其青少年身体、心理的影响,一些人或团队也开始尝试对网络成瘾等问题的处置与治疗。

不过,那时网瘾治疗处于起步阶段,也未纳入公认的疾病诊断条目,一些治疗包括团队封闭治疗、行为矫正、电击疗法等尽管有开展,但方法的局限性、合法性,个别网瘾者对治疗的不依从性,加上一些网络成瘾奇葩案件的社会影响,常导致网瘾治疗断断续续、起伏不定。

如此状况下,游戏成瘾纳入疾病诊断,治疗就有了合法的外衣。那么如何开展治疗呢?

首先,游戏成瘾是可治疗的。

治疗方法有许多,包括心理治疗、物理治疗、抗焦虑治疗,甚至过去那些有争议的团队封闭训练、行为矫正、电击疗法等今后如果经过研究论证纳入治疗常规,都可尝试。

当然,后面的这些方法实施首先要解决一个观念问题,那就是无论是当事人、家属,乃至治疗者、治疗机构,都要在治疗网瘾与恐于戒瘾不适带来的麻烦中作出选择。戒瘾是要付出代价的,那就是要承受原有习惯中断的痛苦。

道理很简单

不戒烟则面临严重疾病恶化问题,

你还吸烟吗?

酒精滥用者身陷囹圄,

酒能不断吗?

更何况,戒除游戏成瘾并非不让玩游戏,更多的是减少网络游戏使用量而已。

其次,游戏成瘾不是简单的过多使用或痴迷网络,它总是伴发诸多情绪障碍、功能缺损、生活活动受限等表现,后边这些表现或症状是游戏成瘾之所以成为疾病的重要内涵。

这些表现是过度使用网络游戏造成的,还是由其他疾病导致的,要鉴别清楚。以前类似网络成瘾归于冲动控制障碍、适应不良、焦虑等,现在列为一种行为瘾,治疗中就要既减少网络游戏行为本身,更主要是控制表现出的各种临床症状。

第三,游戏成瘾作为一种疾病,医院通常采用药物、心理治疗等方式控制因沉迷游戏带来的症状或表现,如焦虑、抑郁、不安、迟缓等,这些治疗方式相对安全、温和,能尽量减轻戒断不适感。

不过像戒烟那样,克服网瘾更多需要有一个良好的环境,需要社会(国家对网络游戏进行引导)、家庭(父母要树立榜样)、个人(培养其他兴趣爱好)的不断努力。

文/北京回龙观医院 心理咨询师 徐东

责任编辑 于家兴

图/源自网络

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