GameOn是2月16日正式开始服务的MMORPG 《罗德斯岛战记 Online(岛戦记)》,限量关闭测试最近在好评中结束。很多玩家可能已经等不及看游戏的下一幕了。(大卫亚设)。

而在游戏官方网站上也公开了将会在正式开放后追加的游戏内容,也令人更加期待。

而这次笔者有幸,游戏服务正式开放之前,接触到新加入的地图、职业,以及部份职业的高级职种「1 次职业」,所以现在就要和大家详细介绍这些全新游戏内容。

除了全新职业外,还加入八种 1 次职业。在角色等级到达 20 后就可转职

在和大家介绍新加入的职业之前,应该要先说明一下《罗德斯岛战记 Online》中,玩家扮演的角色职业系统。

在本作当中,有封闭测试中已经可以玩到的持盾骑士、预言者、魔法师,以及在游戏正式开放后新加入的游侠,这四种被称为基础职业的职业存在。附带一提,在封闭测试时开放的角色栏位虽然只有两个角色,但在正式开放之后,则是预定让玩家最多可以创造三个角色。而剩下的三个栏位,应该是需要额外付费解锁吧。

左起为封闭测试中已经可以玩到的「魔法师」、「持盾骑士」和「预言者」

而在基础职业的等级提昇到 20 级之后,就可以在正式开放后,加入游戏的亚拉尼亚(アラニア)王国首都「亚兰(アラン)」,当中的冒险者公会裡面,找各个基础职业的技能导师(スキ儿マスター)承接转职任务。这时要特别注意,在萨克森(ザクソン)和瓦利斯(ヴァリス)王国首都「罗伊德(ロイド)」裡的冒险者公会,并无法承接转职任务。而只要顺利完成转职任务以后,玩家就可以转职成 1 次职业了。

各基础职业以及相关的 1 次职业,则如以下所述。

持盾骑士(エスカイア)

使用单手剑和盾牌的青年实习骑士。在基础职业当中,虽然是担任坦克(前线防御职业)的职业,但因为也可以使用攻击技能,所以也能扮演攻击手。攻守能力均衡,是一个很好上手的职业。

圣骑士(パラディン)

圣骑士可以学到防御性技能和能吸引敌人仇恨的技能,是专门强化坦克能力的职业。在队伍当中,将会扮演为了守护队友,而持续在最前线承受敌人攻击的角色吧。

骑士(ナイト)

和赋予自己守护同伴使命的圣骑士不同,骑士是一个可以自由作战的职业。捨弃一切防御性技能,变身成为专门强化攻击技能的攻击手型职业。

予言者(オラク儿)

信仰迈里(マイリー)的神官少女。虽然攻击火力并不高,但是因为拥有 LP(生命点数)恢复魔法和强化技能的关系,所以和其他职业相比之下也毫不逊色。只要在队上有一两名预言者,想必就可以安心作战了。

祭司(プリースト)

强化身为神职人员的能力,特别是治癒相关的能力。甚至可以同时恢复队伍全员的 LP,在组队挑战强敌时,如果队上能有一名祭司,就更令人安心了。但另一方面,物理攻击力就显得有些薄弱。

武僧(モンク)

武僧是提昇了物理攻击力,传达神明指示的预言者系统 1 次职业。虽然说到神官,大部份人都会马上联想到治癒众人的神职人员,但是在奇幻 RPG 世界当中,其实也有不少是拿著战槌猛击敌人,而且身强体壮的攻击手。特别是对于信仰战神迈里的神官来说,这也许比祭司还要主流也说不定。

依靠物理攻击的战斗力有大幅度提昇,而且能学到的技能也大多是攻击技。另一方面,依然可以使用像是能提昇各种能力值的「祝福(ブレス)」和「士气提振(レイズモラ儿)」等强化技能,和 LP 恢复魔法等等,予言者的技能。

魔法师(マジックユーザー)

使用古代语魔法的远距离攻击专用。虽然可以从远距离给予敌人重大打击,但如果 MP 消耗见底,那就没办法发挥出其强悍的火力。LP 和防御力都十分低落,而且也要随时注意 MP 管理,可以说是比较适合熟练玩家的职业。

咒法师(ソーサラー)

咒法师是取得更为强悍魔法的职业。能发挥出的火力甚至到令人吃惊的程度,就算想要一击打倒敌人也不是梦。虽然使用起来不好上手,但也追加了迴避技能和转移技能等技能,在防御面也大大强化。

巫师(ウォーロック)

巫师是从太阳光底下,走歪了路踏进复仇之路的职业。除了取得闇属性魔法以外,还拥有许多专门用来弱化敌人的技能。

游侠(ローグ)

游侠是第四种基础职业,是主打接近战的伤害製造者。这名草原跑者(グラスランナー)女性,是为了寻找弟弟,才会从亚雷克拉斯特(アレクラスト)大陆来到罗德斯岛上。

附带一提,所谓的草原跑者,是在罗德斯岛战记世界当中,被人称为「草原上的奔跑者」的妖精族。身高就算是成人,也只有人类儿童程度,而以游侠身份登场的这个角色,虽然外观看起来像是少女,但应该是一名成年女性……才对。如果是有看过罗德斯岛战记小说等相关作品的玩家,应该会期待这名角色会有,能够活用种族天赋的吟游诗人系统技能,但很遗憾看起来并没有。

擅长以左右双手持的短剑,施展出灵活的攻击,除了拥有可以一击击倒敌人的技能外,还可以在攻击时对自己施展增加攻击伤害的强化效果,或是赋予敌人弱化效果,是擅长接近战的攻击手。

斥候(スカウト)

游侠的正统派高阶职业,基本战术就是靠攻击次数来正面迎战敌人,一点一点累积伤害打倒敌人,但也很擅长弱化以及即死攻击。

盗贼(シーフ)

如果说斥候是游侠的正统派进化职业,那盗贼就是专注在自我强化上的异端职业。最擅长使用特定技能,在自己身上不断叠加强化,一口气给予敌人重大打击的战术。

在游戏正式开放时,对于每一种基础职业,都准备了像上面介绍的一样,各有两种 1 次职业。附带一提,在上面介绍的时候,每一个系统第一个介绍的 1 次职业,都是定位成基础职业的正统进化类型,而第二个介绍的职业,则是比较偏门,可以说是异类异端的进化路线。因为角色在转职之后,就无法再转回基础职业,所以必须要事前考虑好,应该要选择哪一种进化路线。

附带一提,在角色等级提昇到 20 级之后,也可以不要转职,继续使用基础职业来培育角色,但是基础职业等级继承提昇下去,也没有办法学到新的技能,所以很快就会碰上瓶颈。虽然在进行游戏时的确会比较困难,但如果玩家真的非常喜欢基础职业的话,这种玩法似乎也会是一种选择……。另外在游戏正式开放时的等级上限,目前预定是 30 级。

使用毒药持续累积伤害的接近攻击手「游侠」

那麽现在就要来介绍新加入的职业--「游侠」。

游戏的战斗风格,就如同前面介绍的一样,是使用短剑施展出灵巧攻击的接近战斗型。虽然乍看之下和持盾骑士很接近,但拥有可以使敌人中毒的 DoT(Damage over Time/持续伤害)。这个毒攻击造成的弱化状态,总共可以叠加五段,每叠加一段所造成的伤害都会获得提昇,而且在敌人中毒时使用特定技能,还可以造成比平常更高的伤害。

而就伤害製造者来比较的话,如果魔法师是可以从远距离对敌人造成重大伤害的类型,那游侠就是依靠攻击次数和毒伤等 DoT 来持续製造伤害的类型。而且和魔法师不同,不需要太过依靠 MP 也能作战。只不过虽然是接近战斗职业,却有防御力相当低落这个弱点,也是必须要注意的地方。

通常攻击的速度很快,可以持续造成伤害。虽然身穿初期装备,但造成的伤害数字,就已经和笔者在封闭测试时,已经整装好的预言者差不多了

可以让敌人中毒的手段有两种。其一是使用强化技能「黑暗刃(ダーク・ブレイド)」,在通常攻击上附加中毒效果后再发动攻击。在强化效果维持期间中持续攻击,叠加中毒状态段数,就可以让 DoT 造成的伤害一起增加

而另外一种让敌人中毒的方法,则是使用连锁反应(チェインリアクション)来发动「猛毒刺击(ベノムスタブ)」。虽然多少要靠点运气,但不用消耗 MP 就能让敌人中毒

除此之外,还有像是「影行(シャドウラン)」、「躲藏(コンシー儿)」等等,非常有游侠风范的技能。使用这些技能后,就会进入「潜伏状态」,不会被敌人看到。就算是在战斗中,也可以甩掉敌人的锁定,所以在快要被敌人打倒时,就可以使用这些技能来逃走。另外还有让队伍全员都不会被敌人抢先攻击的「静音移动(サイレントムーブ)」,在探险迷宫等等,有主动攻击怪物的地区,应该会非常有用吧。

「影行」可以在一瞬间就绕到敌人背后,并且进入潜伏状态。在这个状态下使用「刺击」类攻击技能时,伤害会获得提昇

「躲藏」就算是在战斗中,也可以避开敌人耳目,移动到安全地带。使用后角色会变成半透明,敌人也不会主动发动攻击,但是移动速度会降低,而在这个状态下攻击敌人的话,潜伏状态当然就会自动解除了

在转职之后职业特色会大幅改变!介绍四次 1 次职业

在这次试玩到的职业,除了新加入的游侠以外,还有「骑士」、「武僧」、「咒法师」以及「盗贼」等,四个 1 转职业,所以现在就要和大家介绍这些职业玩起来的感觉。

骑士

在持盾骑士的背动技能,可以获得加强的原本是「重铠」,但在转职后变成「轻铠」,防御力可以说是大幅度降低。已经不能说是坦克职业,应该要认定成是完全的攻击手了。

不过也因为这样,所以取得了十分多变的攻击技能,可以享受到将这些技能组合起来使用,目标是对敌人造成重大伤害的玩法……只不过消耗的 MP 量也十分高,要如何产生这些 MP 将会是玩家最重要的功课。

另外,还拥有可以让自己移动速度或攻击速度提昇,或是在攻击时一起恢复 LP 等等,除了攻击技能以外的技能。只不过这些技能大多效果时间不长,或是却时间极长,感觉很难随时使用。总而言之,最重要的就是不要太过逞强。

攻击动作中的盾牌消失了。但并不代表无法装备盾牌,大家可以安心(?)

也拥有像是会向前衝刺攻击的「猛袭(オンスロート)」,和挥出空气刃的「真空斩(エアスラッシュ)」等等,可以从远距离发动攻击的技能。要利用这些技能抢先进攻,在战斗中抢佔优势

使用「架刀(プリパレーション)」这个技能,就会摆出防御架势。在这个状态下受到攻击的话,就会马上反击,而要是没有遭受攻击,则是会施放能提昇「连击(スタック)」,「高速斩击(ラピッドスラッシュ)」等斩击系技能攻击力的强化效果,可以说是很有趣的技能

武僧

武僧追加了「下勾挥击(スイングダウン)」和「上勾猛击(アッパーストライク)」等物理攻击技,以及对应这些技能的连锁技能,可以说是更进一步强化作战能力。

但因为并没有捨弃信仰,所以依然可以使用「祝福」和「士气提振」等强化技能,以及「治癒(キュアウーンズ)」等 LP 恢复技能。玩起来其实和封闭测试时的预言者非常接近。另外因为被动技能中可以得到加成的铠甲变成「重铠」,所以防御力也有所提昇,使用起来更为万能。在组队的时候,不论是攻击手、强化手、副坦克还是副补师,可以扮演非常多不同的角色。

因为有自我强化和 LP 恢复技能,所以续战力一流。攻击力也获得大幅度提昇,应该是使用起来最容易上手的角色吧

武僧虽然是个神官系统职业,但是却拥有给敌人强力踢击的「高速飞踢(スイフトキック)」,和用战槌向下挥击的「下勾挥击」等等,非常有震憾力的肉体派技能。而且这两种技能,还有可以提昇致命一击机率的效果。武僧的技能解说裡,有许多内容说明他是多忠实的迈里神信徒。对于忠心的迈里教信徒(?)来说,颇有一看的价值

武僧还可以学到能大幅提昇队伍全员战斗能力的「战歌(バト儿ソング)」。这个在原作当中,也是常常在关键时候大大活跃的歌唱系技能,但是只要咏唱者一行动就会中断。另外在使用中,还有会持续消费 16 点 MP 这种非常大的风险。在使用时一定要看准时机。另外就算中断咏唱,效果还是会持续 10 秒左右,可以好好利用这个设定

咒法师

咒法师可以学到的魔法,其实就是魔法师的高阶版本,威力都有更进一步提昇。而且还可以学到能够降低敌人仇恨的「消除意识(センスレス)」。这样就可以减少把敌人注意力,从坦克身上抢过来的情况了吧。另外还能学到能让敌人睡著的「深眠(ディープ・スリープ)」,或是同时攻击周围敌人的「暴风(ハリケーン)」等技能,特别是在会出现主动攻击怪物的地区中,除了攻击之外,还可以担任集团控场的任务。

虽然火力大幅增加,但防御力还是相当低落。在作战时要从远距离发动高火力技能,一口气解决敌人

在各种攻击技能当中,「能量长矛(エネ儿ギー・ジャベリン)」应该是最有希望成为主力的技能。只要按住设定好的按钮,最多就可以蓄力到第四阶段,而且伤害也会随之增加。因为蓄力并不是增加消耗 MP,所以能靠这招魔法,抢先给予敌人重大伤害

游戏还准备了只要一瞬间,就能传送到游标所在位置的「闪现(ブリンク)」,来作为紧急迴避之用。只要善用这个技能,就算在战斗中陷入危机,也可以马上逃离。不过笔者个人觉得,在城镇中移动时更能派上用场

盗贼

盗贼的基础职业,也就是游侠虽然是靠给予敌人弱化状态,来在战斗当中获得优势,但是盗贼的特色,则是在战斗当中以特定技能攻击敌人,就会对自己加上强化状态。

比如说使用「袭击(マローダー)」这个攻击技能时,就会对自己施以名为「追击(アディション)」的强化状态,在攻击敌人时会追加额外伤害。其他还有各式各样不同的强化效果,而且这些强化效果,全部都可以叠加到五个阶段,在这种状态下使用特定技能时,就可以获得更强的效果。

使用各种技能来叠加强化状态,再使用技能来给予敌人重大打击,看起来就会是盗贼的基本战术了,但另一方面,因为要使用众多技能的关系,所以也常常会陷入 MP 不足的情况。所以在作战时,必须要考虑到使用技能以及能获得的强化状态,还有会消费多少 MP 才行。

使用技能时可以获得的强化状态,有可以增加额外伤害的追日,减少耐力(スタミナ)(玩家角色和敌人 LP 量表下方的黄色量表。如果被消耗见底,就会陷入疲劳状态,一定时间完全无法防备)的致伤(フェイタ儿ウーンド),以及对敌人施以出血性毒药的出血(ブリード)等三种。可以让敌人陷入疲劳状态的致伤,在战斗中非常好用

连锁反应的发动机率也很高,光靠连锁反应就能轻鬆製造伤害,所以玩起来很爽快。而且还有使用攻击技能的话,可以进一步提高发动率的连锁反应,要善加利用

利用「投刀(スローイングダガー)」从远距离发动攻击,然后再对近靠的敌人施展通常攻击或连锁反应,这个连续攻击十分好用

小说第一集「灰色魔女」舞台的场地 从不归之森前往瓦利斯王国和卡拉之馆

在游戏正式开放之后,会加入所有在小说第一集「灰色魔女」当中,成为故事舞台的地区和城镇。现在就要配合图片,和大家介绍从封闭测试的据点--萨克森村,到卡拉之馆路途中,所有在小说故事裡出现过的地区和城镇。

亚拉尼亚王国首都 亚兰

拥有十分整齐的石造街道,和萨克森不同,可说是一个有文化气质的大都会。在城镇北部,有培育出许多魔法师的「贤者学院」,但现在已经荒废。

不归之森

位于罗德斯岛东南方的森林地带,裡面有高等精灵居住。是蒂德莉特(ディードリット)的故乡。但是走进森林后,会发现比想像中还要阴暗,完全不像是高等精灵的居住之地。在游戏当中并不会有,在森林裡迷路,走不出森林的情况发生,请大家放心通行。

瓦利斯王国首都 罗伊德

和亚兰一样,是个拥有石造街道的文明大城。在城内各处都可以看到神官战士和圣骑士,让人感觉到的确是在至高神法利斯(ファリス)膝下。进入王城内的话,还可以谒见瓦利斯王法恩(ファーン)。

卡拉之馆

因为名称实在太直接而让人有点吃惊,不过这是正在等候潘恩(パーン)等人前来的卡拉(カーラ)隐居之处。因为在馆内的所有敌人,全部都是主动攻击怪物,所以要造访此地时,得先做好准备才行。

虽然要前往以上这些地区,在游戏中并没有特别的限制,不过玩起来,还是会想要照著剧本顺序来移动。在萨克森可以看到潘恩等人启程,而在亚兰城内,当然也可以体验到,众多玩家十分期待的和蒂德莉特相遇哦。

潘恩解救了被一群小流氓缠上的蒂德莉特。之后潘恩虽然受蒂德莉特邀请一起用餐,不过他看起来不太习惯和女性相处

在这次试玩最后,笔者还试听了会在《罗德斯岛战记 Online》当中,登场的 NPC 角色配音。这些语音除了在剧情对话之外,在事件战斗中咏唱魔法时等等的情况下,似乎也会有配音。

就笔者个人的感觉来说,像是史雷(スレイン)、基姆(ギム)和伍德奇克(ウッドチャック)等,也就是中年大叔型的角色配音真正完全切合,而其他角色的配音也都很相衬。虽然感觉蒂德莉特的声音可以在娇蛮一点……不过实际在游戏中听到配音时,可能又会有不同的感觉吧。

再说角色配音,原本就是会因为个人主观,而有不同印象的要素,所以也希望各位玩家可以自己亲耳试听。在游戏聊天室当中,讨论各个角色的配音员选角,搞不好也很有趣呢。

虽然只是个小功能,不过按下 ALT+H 键,就可以隐藏画面上的能力值、选单和聊天视窗等等子视窗哦

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