《雨血前传:蜃楼》是国内少有的优秀动作游戏,本作也已顺利登上PS4平台。

现在制作人梁其伟在接受国内媒体采访的时候透露了系列未来的动向,同时他还表示主机用户才是最纯真的玩家。

问:这次PS4版本与PC版有什么不同之处?

梁其伟:PS4版本在表现力上对比PC版做了更多的提升,同时为PS4量身定做了奖杯系统。

问:家用机开发与PC开发有什么不同,在你看来两者的差异在哪?

PS4开发和PC平台的开发有很大的不同,最困难的一点是国内对于主机开发经验缺乏,无论在同行间或是网络上,我们找不到相关的经验或是技术支持。所有的坑,技术难题都得靠我们自己解决。索尼虽然提供了技术支持,但在一些细节问题上还是得靠我们自己来做。

问:索尼在开发的时候提供了哪些支持?

索尼为我们开通了开发者账号,提供了PS4的开发机,也算是国内第一批拿到开发机的工作室吧,还有一些国际化的支持等等,保障了我们游戏制作和开发的顺利。所以未来这款游戏也会在PS4其他地区推出,比如英文版和日文版等等。

问:这次游戏定价66元人民币有什么考虑吗?

目前游戏是限时优惠33元,而PS+金会员可以免费玩到。这么定价的原因是希望能让更多的玩家接触这款游戏。因为PC版本已经推出一段时间了,所以我们希望能依靠价格来吸引主机玩家。

问:有没有考虑把前两作《迷镇》,《烨城》也搬上PS4?

前两作可能以现在的观念来看表现力会比较粗糙吧,毕竟是用RPGMaker制作的。我们未来有计划复刻这两款作品,所以未来可能会把复刻作品搬上PS4。

问:您怎么看国内家用机游戏市场和玩家

我觉得主机玩家是国内真正懂游戏的一群人,其实我自己就是主机玩家。网游手游玩家玩游戏可能更注重功利,荣耀或是虐杀别人的快感,但主机玩家玩游戏更注重游戏的体验,这是一种很纯粹很单纯的玩游戏的心态,也是国内游戏圈比较缺失的。

我非常希望国内主机圈能够得到更大的传播,让更多的玩家接触主机游戏,喜欢上主机游戏。毕竟只有主机游戏才能代表高品质游戏,也是游戏的标杆,这样一些真正好的游戏才能有市场,而不是现在充斥的一些粗制滥造的骗钱游戏。好比一个国家不能只有肥皂剧,也需要电影大片,同时还需要能够欣赏大片的观众。

问:如何看待ps4和xboxone在国内的发展?

目前来说,两台游戏机还处在积累期。国内的一些大厂还在观望中,而国外的真正好的作品也难以进入国内。所以在很长一段时间里,国行游戏主机还会处在一个积累和发展的阶段。而索尼和微软在国内也在努力,希望把这个市场扩大化。我个人也是和玩家一样比较期待国内的家用机市场能够做起来,只有这样国内玩家才能知道真正好的游戏是什么样的。

问:未来有新作计划吗?

之前我们推出过一款手游《影之刃》,未来我们会把《雨血》统一更改成《影之刃》。至于原因,经过我们调查发现“雨血”这个名字不太利于推广吧。很多玩家都会念成“血雨”。而且这个名字在审核上也会遇到些问题。

《影之刃》后续的产品都会推出多平台,跨单机主机和手游平台,不过游戏的体验肯定是不同的,我们会为不同的平台不同玩家群体的习惯来具体设计。而且会在制作初始就把PS4平台加入进来,其实在三年前我们立项“蜃楼”的时候根本没想象到未来会登上PS4。

问:这次PS4版本有玩家反映出现掉帧的现象,未来会改进吗?

因为这是我们第一次开发PS4游戏,经验不足,所以有很多的技术性问题还需要一点点适应和解决,未来会通过补丁的形式来完善这些问题。

问:有DLC的计划吗?

DLC计划看游戏上线的情况来定了,首先如果玩家们需求声很大的话我们会考虑的,其次也得看制作组的时间安排。其实DLC的制作可能和玩家们想的不同,DLC属于游戏新内容的制作,除了需要时间来做以外,审批也是得考虑的问题。可能玩家觉得只是一个补丁的事儿,其实流程还是很复杂的。

问:最后有什么对国内玩家想说的?

希望大家多给国内开发者们一点时间,其实他们很多人都想在主机平台制作优质的游戏。只不过因为市场和一些原因的限制让他们无法去做这些事情。如果他们能得到玩家们的支持,相信也会有更多更好的作品出现。希望国内的玩家们能够多给他们理解和时间。

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