任天堂首次在同一个平台上推出了同样材质的3D“超级马里奥”系列,外部风评非常好,但实际销量并不好。

从N64主机的《超级马里奥64》正式宣布该系列进入3D时代开始,3D化的“超级马里奥”动作冒险系列始终秉承少而精的理念,成为任天堂的另一杀手级作品,先后面世的《超级马里奥阳光》(NGC)、《超级马里奥64DS》(NDS)都获得了玩家的广泛好评以及不错的销量反馈。

到了Wii时代,《超级马里奥银河》将3D的宇宙空间感与传统马里奥游戏的各种特色动作以及体感操作结合到一起,毫无悬念地突破一千万销量。近3年之后,任天堂破例在同一个平台上推出了第二款3D“超级马里奥”,这就是《超级马里奥银河2》。

这款作品最早在2009年的E3上公布,随着Wii装机量的不断扩大,任天堂希望利用“马里奥”的影响力再制造一部爆款的心情不难理解,但令外界不解的是为什么会选择“银河”这一重复的主题。

实际上开发小组最开始并没有打算制作一款续作,只计划用一年的时间开发一款原作的加强版本,名为“超级马里奥银河Mora”,但后来在制作过程中不断有新的创意和想法出现,于是他们最终花了2年半的时间将原本的加强版打造成正统续作。除了全新的宇宙世界、全新的强化道具等新要素以外,“马银2”最大的特色莫过于马里奥能够和老伙伴耀西一起冒险这一设定了。

骑乘耀西的时候画面上代表体感手柄指示位置的蓝色星星会变成红色圆点,除了拾取道具或是将敌人卷进肚子再吐出去这些传统用法以外,耀西还可以用舌头扳动拉杆或是帮助马里奥荡过深沟,极大地丰富了游戏过程中的各种体验,是“马银2”里非常重要的一个新元素,绝不仅仅只是一个加快移动速度的骑乘道具而已,难怪会跟马里奥一起登上游戏封面。

大场景层出不穷

不过总体而言“马银2”的关卡设计还是跟前作有不少雷同之处,像失重效果、小行星、用体感方式搜集水晶星星等等前作中的新鲜创意看多了难免有些审美疲劳,不过有极为扎实的制作技术做后盾,“马银2”的实际效果仍然让很多同类型游戏难以望其项背。

游戏推出之后毫无悬念地获得了业界的一致好评,GameSpot还有IGN都毫不吝啬地给出10分满分评价,认为这款产品堪称“平台游戏的新标杆”,不过766万的全球销量比起前作的1100余万缩水了不少,只能将原因归结为玩家的审美疲劳了。

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