作为资深黑客,玩游戏要有特别之处,要精通一款游戏,对一款游戏有深刻的了解,开始捕鱼,对新手我来说真的无从下手。制作单机很简单。
这里我们用A8U捕鱼分析。因为这个游戏对普通人来说最容易玩,所以很容易赢一个月的话费。
1.鱼群的产生和死亡。
2.炮弹的产生和死亡。
3.碰撞检测与得分。
但是一想到网络版,就头疼了:
鱼群的每一步移动都要服务端发送?
炮弹的每一次检测都是服务端发送给客户端?
看别人是怎么实现的:
case SUB_S_TRACE_POINT://轨迹坐标
{
return OnSubFishTrace(pData, wDataSize);
}
case SUB_S_USER_SHOOT://发射炮弹
{
return OnSubUserShoot(pData, wDataSize);
}
case SUB_S_CAPTURE_FISH://捕获鱼群
{
return OnSubCaptureFish(pData, wDataSize);
}
很简单的3个消息,在客户端表现了
1.鱼群的产生和死亡。2.炮弹起点和直线 。3.碰撞的鱼群和炮弹。
1和2可以直接表现,等到接收到3的时候,可以找到相对应的炮弹和鱼群做碰撞表现!
所以逻辑在服务端,表现在客户端 很清晰很简单的实现了 ~~
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