3月9日凌晨,苹果举行了2022年的首次发布会。此外,不到一个小时内,新配色iphone 13系列、升级版A15的新iphone SE、升级版M1的IPAD AIR、首发版M1 Ultra的Mac Studio、内置A13的Studio Display 5款新产品一口气亮相。
在这些新品当中,最“不起眼”的可能就要数Studio Display了。毕竟作为一款准专业级的显示器产品,它既没有iPhone 13系列和新款iPhone SE那么广泛的受众群体,也不像iPad Air或Mac Studio配备了那么恐怖的芯片和性能配置。
但如果看过我们三易生活对于这场发布会的产品分析,就会知道Studio Display其实是一款相当有竞争力的产品。事实上,它并不只是一款27英寸,具备5K分辨率的HDR600显示器,在机身中苹果还为其配备了一颗1200万像素的超广角摄像头,以及一套号称“同级别最强”的六单元杜比全景声扬声器系统。
不知道大家有没有注意到,我们此前对于Studio Display的评价,其实有那么一点点不太合理的地方。因为我们曾说“在与它同样的价位上,你几乎不可能同时买得到一块5K分辨率的HDR600显示器、加一颗1200万像素的高端网络会议摄像头,再加上一套杜比全景声的SoundBar”。
但实际上这句话里,其实是不需要加“几乎”二字的。因为迄今为止,从未有过任何一款用于个人电脑的音箱或SoundBar产品支持杜比全景声技术。所以这压根不是钱的问题,而是你买不到。
为什么会这样?首先你要知道什么是“全景声”
说到“杜比全景声”,可能许多朋友第一感觉它只不过是一个更先进点的环绕声技术而已。但实际上这个认知是完全错误的,“全景声”与“环绕声”是完全不同的东西,它们之间的关系有点像“先有鸡还是先有蛋”这个问题一样微妙。
大家不妨想象一下这样的场景,当你坐在房间正中被一圈音箱围绕着,此时位于身体右侧的音箱响了起来、然后是右后方的,接下来是正后方的,就会“感觉”到音源好像从你的身体右侧移动到了背后。
但实际上这几个音箱所播放的声音,可能完全是分开录制的,也有可能压根就是一模一样的声音。只不过因为音箱位置的差异,给了你“是同一个音源发生了移动”的错觉,这就叫做环绕声。它是先有多声道的录音结果,再用音箱轮流发声去营造“环绕感”。也就是说,它是一种“录音音频”。
苹果Logic Pro的杜比全景声界面,可以看到需要手动指定音源而不是音箱的位置
然而“全景声”的制作和播放逻辑,却是完全相反的。当影视编辑人员想要创作一段包含杜比全景声的视频时,首先就要在专门的软件里以近似3D建模的步骤,绘制出“某个音源在某一时间段里的移动轨迹”。
在这之后,杜比全景声软件就会自动根据音源的位置变化情况,计算出每一个音箱在播放该音源时合理的音量大小与混响程度。以结论而言,你会感觉到“全景声”所呈现出的定位感,远比一般的环绕声要强得多,甚至可以听出每一分每一刻不同的音源分别进行了多大幅度、多快速度的移动。这是因为全景声并非完全基于多声道录音,而是“计算音频”技术的最新成果。
杜比全景声的特性,意味着它更注重音频的“定位感”
是不是觉得很神奇?但是,这种“先有音源相对于听音者的位置移动参数,再用计算而非录音去生成精密的音频变化效果”的机制,就决定了杜比全景声其实有一个非常非常大的局限性:它要求发声装置和用户之间,必须保持一个相对恒定的位置关系,否则,“全景声”的效果就会大打折扣。
PC音箱的位置与体积限制,使它很难兼容“全景声”
明白了“全景声”和“环绕声”最根本的差异后,我们再来看市面上各种配备了“杜比全景声”技术的设备,其实就很好理解了。
比如,大家会发现许多手机、笔记本电脑和电视的扬声器,支持“全景声”功能。这是因为它们的机身大小是在设计时就决定好的,因此设备上所有扬声器的位置和音量大小,也都经过了精密的计算。再加上此类设备使用的时候,本身用户与设备之间的距离也不会有太大的偏差,因此“全景声”效果其实是相对比较容易保证的。
又比如说,在一些客厅的高端音箱组合,或者是客厅用的大尺寸SoundBar上,也会看到对“杜比全景声”的支持。但如果你用过这些设备就会发现,它们在安装、配置时往往需要借助专门的调音麦克风、或手机上的配套APP,进行一个名为“校准”的操作。而校准目的其实就是告诉全景声解码器,你的沙发和每一个音箱、每一个扬声器之间,是怎样的一个相对位置关系,并且只有进行了这一步后,“杜比全景声”的效果演算才能正常进行。
“全景声”和“全景声”不是一回事
除此之外,可能有的朋友会说,“我的耳机不是也支持杜比全景声吗,怎么就没这么复杂呢?”这里面其实也是有“坑”的。一方面,绝大多数耳机本身其实是不支持杜比全景声多声道演算的,它们所支持的只不过是一个名为“杜比全景声”的类环绕音效而已,与真正的全景声并非一回事。
JVC的真·杜比全景声耳机,下面那个是它配套的解码器和全景声运算单元
另一方面,历数市面上仅有的几款真正能回放“杜比全景声”影院效果的耳机就会发现,它们同样在使用前会有一个特殊的配置过程,需要用手机拍摄双耳的形状并进行分析。这一步其实与家庭影院的校准是一个道理,只不过它是通过分析你的耳廓、耳道形状来优化全景声的定位演算效果,也就是所谓获取HRTF(头相关传输函数)的过程。
同一个品牌支持全景声的电视音箱,比不支持全景声的体积和成本都高出数倍
明白了以上这些道理,我们再来看主流的PC多媒体音箱就会发现,无论是传统的2.0书架箱、2.1,或者5.1多声道音箱,还是近年来比较火的桌面级SoundBar,这类产品一是摆放位置的随机性较大,从形状上就很难保障扬声器单元之间有足够的间距和精确的位置关系。其二则是受制于成本因素,绝大多数的主流PC音箱也不可能像专业级的家庭影院或高端影院耳机那样,配备复杂的调音和校准设备。
“杜比全景声”至今不能用于PC游戏制作,也导致其在PC音频领域并不流行
或许正是因为如此,虽然杜比全景声技术自发布以来已经过去了10年时间,但纵观杜比公司的官网就能看到,他们似乎从来就没动过将“全景声”推广到PC市场的心思。事实上,杜比至今也没有推出适用于任何PC游戏的全景声制作解决方案,而是专心将其作为一种视频音效标准进行推广。而这也在某种程度上为杜比全景声在移动设备、电视和影院领域大放异彩,却唯独在个人电脑、特别是个人电脑音箱市场中“遇冷”的局面,做出了“贡献”。
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