在绝地求生TPP模式下,卡片视角是必须学习的技术。在学习卡片视角之前,首先要知道视角位置是什么。
所谓视角位置,助手哥用两张图为大家讲解一下:
右肩视角
左肩视角
这是我们在按住鼠标右键,进行肩射时,通过切换Q/E的探头方向改变视角的位置,盒仔没有移动鼠标,仅仅是向左或向右探头,就能对视野与准心位置产生巨大影响。
我们都知道在TPP模式中,卡视野尤为重要!那么我们合理的改变视角位置,就能够在掩体内获得更大的视野!
在了解了这些以后,进入设置界面,我们可以看到TPP的视角位置有四种,那么这四种设定有什么区别呢?
首先我们要知道四种选项的区别与共同点
共同点:肩射时探头,视角位置取决于探头方向;
区别:但正面肩射(不探头)时,视角位置会有四种规则变化。
最终瞄准视角
这个选项与更新前的视角模式一样,肩射+Q/E探头后,正面肩射的视角位置会根据上一次肩射时探头的方向而发生改变。
上一次肩射时向右探头,那么这次正面肩射就肯定是右肩视角。
助手哥建议:将视角保持这个选项,我觉得这是最科学的选项。
最终越肩视角
这是最容易发生变化的选项!如图,只是按了一下Q/E探头,再次肩射时视角位置就发生了改变,这就是越肩视角。
助手哥建议:仅仅是歪头就改变了肩射的视角位置,所以这个选项要慎用,有歪头强迫症的同学选这个要受苦啊!
初始化右肩视角
正面肩射时,视角总在右肩
固定在角色的右肩膀指的是,我们在使用Q/E探头的时候仍能改变视角位置,但不进行探头直接肩射时,游戏镜头会始终在右肩膀,不根据上次动作而改变。
助手哥建议:萌新的最佳选择,我们的战斗多数朝右,因为卡视野时右边的视野更广,出枪速度更快,所以不习惯歪头切视角位置的萌新用这个就对了!
初始化左肩视角
与初始化右肩视角不同之处就是正面肩射时,视角总是在左肩。
反正这是助手哥最不推荐的选项,左肩视角获得的视野会变的极少。
而且左肩视角与右肩视角的进入速度好像也不太一样!很明显可以看出进入左肩视角慢了将近一倍。
所以最后助手哥比较推荐的选项顺序:最终瞄准视角>初始化右肩视角>最终越肩视角>初始化左肩视角。
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