在传统美式角色扮演游戏——或CRPG日益复苏的今天,这一类别中的最佳作品仍然不多,但凤毛麟角的最佳作品中,《神界 原罪》仍然是屹立在金字塔顶端的作品。

Metacritic平均媒体评分高达93分,包括GameSpot在内的多家游戏媒体均给出了满分评价,《神界 原罪Ⅱ》在受到大部分媒体一致好评的同时,也在去年与今年获得了不少大奖提名,并赢下了其中一些奖项。只可惜在RPG领域,它遭遇了美版的《女神异闻录5》这个怪物级对手,才没能够大放光彩。

不过属于这款作品证明自身的机会尚未离去,因为在今年8月31日,《神界 原罪Ⅱ》将会推出“终极版”,而且除了登陆之前原作登陆过的PC平台,也会登陆PS4和XOne。这个版本类似于之前《神界 原罪》的“增强版”,在原有的游戏基础上进行了众多细节调整,并增加了新的游戏内容,对于之前没有玩过本作的家用机玩家来说,你在这款游戏中获得的第一手体验,绝对会令人难忘。

什么是《神界 原罪Ⅱ》?

对于接触PC游戏或是CRPG领域不多的读者们来说,《神界 原罪Ⅱ》以及它所属的“《神界》系列”可能远远不如《最终幻想》和《勇者斗恶龙》这种传统日系RPG系列,或是《巫师3 狂猎》这种优秀美式RPG来得令人熟悉,所以在本文中,我们在谈及这款游戏本身之前,先来给刚刚接触这个系列的读者做一些简单的科普。

CRPG是什么?

不要被吓到了,CRPG的全称就是——Computer Role-Playing Game!是的,虽然简称看着不明觉厉,但这个类型说白了就是针对电脑平台而开发的角色扮演游戏,很多如今在美式RPG领域还是响当当的游戏作品都是诞生于CRPG的黄金年代,例如《博德之门》、《无冬之夜》和《异域镇魂曲》,甚至是“《辐射》系列”的前两作,也可以算是CRPG。

《博德之门》是CRPG类别当中最有代表性的作品之一。(图片来自全面高清重制的《博德之门 增强版》)

这个类别之所以能够成为RPG的子分类,是因为其制作思维和操作方式上都是以玩家使用键盘+鼠标操作为前提,所以早年的这一类作品如果想要登陆家用机平台,就需要对整个游戏的界面和操作设计都进行一定程度的修改。

在不确定家用机平台上的销量时,这种还算得上蛮费力气的修改可能会得不偿失,这也是为什么家用机领域当中的CRPG相对来说并没有PC平台上那么多,而且许多CRPG——例如本次要介绍的《神界 原罪Ⅱ》会是在推出PC版的一段时间后再推出家用机版。

《神界》是个什么样的游戏系列?

对于这个世代的玩家来说,《神界 原罪》和《神界 原罪Ⅱ》可能会是他们惟二接触过的系列作品,但实际上这个系列诞生于CRPG的黄金时代末期。

系列首作《神界》(Divine Divinity)诞生于2002年,是开发商Larian Studios第二款正式推出的作品,而且甚至当年还通过代理在国内推出过正版。

这部作品奠定了系列对整个世界背景的设定,并让整个系列能够以此为基础衍生出数部作品,包括作为续作的《神界 超越无限》(Beyond Divinity)和《神界Ⅱ》(Divinity II),以及外传作品《神界 巨龙指挥官》(Divinity: Dragon Commander)——这是一款由即时战略、内政模拟和回合制混合而成的游戏,在系列作品当中也算得上是独树一帜。

而这个系列的雄起,则是靠着《神界》的前传,也就是2014年推出的《神界 原罪》。

《神界》的角色创建界面,按今天的眼光看来真是简陋得很。

《神界 原罪》特别在哪里?

Larian Studios的许多新纪录都是由《神界 原罪》来去创造的。例如这是他们第一个通过众筹的方式获得开发资金的游戏,自2013年3月27日起开始在Kickstarter上募款,最终了获得了超过100万的资金。

同时《神界 原罪》也是这家工作室当时推出过销售速度最快的游戏作品,也是他们当时推出过的作品中最受好评的一部,在Metacritic上的平均媒体评分达到了87分,主流媒体如IGN、Eurogamer和GameSpot都给出了9分(满分为10分)的高评价。

《神界 原罪》的Metacritic评分界面,比较难得的是,本作的用户评分也和媒体评分保持一致,证明作品本身的品质得到了普遍的肯定。

但真正让这款作品踏入神坛的,则是在不到一年之后推出的《神界 原罪 增强版》,这个版本不但为游戏增添了不少新内容,还为游戏当中的所有角色加入了配音,其中不乏各种精彩的表演。尤其是玩家点出能够和动物对话的天赋之后,各种逗趣的动物配音和搞笑的台词相得益彰,甚至可以说是这个天赋成为了玩家们的必点天赋(笑)。

除此之外,《神界 原罪》原本精彩的故事也得到了扩展,并且还加入了一些游戏玩法上的新要素,进一步强化了这款游戏的魅力。同时增强版除了登陆PC平台,还登陆了作为主流平台的PS4和XOne,进一步把自身的影响力扩展到了家用机领域。

Xbox Live卖场当中的《神界 原罪 增强版》,用户们给出了四星的好评。

哪怕以三年后的今天的眼光看来,《神界 原罪》也有着自身的独特魅力,它虽然本质上的确就是一款CRPG,系统上也很难称得上有多么独树一帜,但在玩法的自由度上的确有着过人之处。

例如游戏当中玩家可以直接把木桶、木箱之类的物品带在身上,在有需要的时候用于压住机关,或是干脆用来阻挡卫兵视线从而实现堆箱式偷窃等等。

同时游戏中的魔法元素也有着一定的物理特性,不但地面上的水可以导电,连敌人流了一地的血也可以导电,而且也可以用火把水变成蒸汽再通电来形成可怕的高压云雾,这种惊人的自由度已经超越了一般“龙与地下城”规则游戏里的那种“油腻术”后接上“火球术”的简单法术连携,甚至能够上升到战术层面,是某些场合当中克敌制胜的关键。

地面上有积水的场景是雷电魔法发挥最大威力的地方。(图片来自《神界 原罪》)

所以这个系列的最新作是哪一款?

自然就是我们接下来要提到的《神界 原罪Ⅱ》了,这款作品在2017年的9月14日登陆了PC平台,刚刚发售就是一片好评如潮,Metacritic上的平均媒体评分达到了93分,部分游戏媒体直接给出了满分评价。

游戏的改进之处非常多,最直观的自然就是游戏的开发引擎进行了更换,整个作品的画面风格也从前作的偏向卡通变成了真实向,从而让这款作品更具备3A级作品的气质。在系统层面上,游戏在前作能够让两位玩家联机游戏的基础上变成了支持最多四人联机,已经算是某种程度上做到了原本许多玩家只能够在桌面角色扮演游戏中才能体验到的“跑团”感觉。

《神界 原罪Ⅱ》中也支持本地分屏游戏。

关于这款作品的优秀之处还有很多很多,下面我们就来详细谈一谈。

《神界 原罪Ⅱ》的进化点

丰富的多人游戏体验

在前作《神界 原罪》当中,主角并非是一个人,而是一对源力猎人(Source Hunters),这两个角色都是由玩家自己扮演,不过有时候其中一个角色提出意见时,另外一个角色会有截然相反的看法,而通过不同对话的选择,玩家可以塑造出两个角色的独特性格。

但实际上如果玩家能够找到朋友一起玩这款作品,就可以进行在线的双人合作,一个人扮演一位角色,从而实现双人的角色扮演游戏体验。这一体验得到了玩家们的大量好评,从而让Larian Studios决定在《神界 原罪Ⅱ》更进一步,支持最多四人进行合作联机,这也是游戏当中玩家队伍中能够容纳角色的最大数量,意味着玩家们可以组成一支没有NPC队友的纯玩家小队。

进行四人合作时,同伴们甚至可以分开进行不同地区的探索和推进剧情。

这个功能不但对应在线联机,也可以采用更为“古老”的本地多人联机,例如游戏支持分屏双人游戏,而且玩家还能够以这个形式加入到在线联机当中,等于是只需要两台主机就可以进行四人联机。

除此之外,游戏里甚至还有竞技场模式, 玩家能够进行回合制的团队竞技,通过互相之间的技能配合,玩家们可以在对抗当中也打出不同魔法元素之间的连携攻击,一举重创对手。

竞技场当中采用的仍然是回合制战斗,所以比起反应,游戏中更强调玩家之间的战术思维对抗。

更多的可选种族

在《神界 原罪》当中,因为剧情的限制和一些其他因素的影响,两位主角的种族被限定为人类,虽然严格来说这个设定对游戏体验并没有什么影响,但相信不少传统奇幻游戏爱好者会觉得有点遗憾。

而《神界 原罪Ⅱ》充分满足了玩家在这方面的需求,本次游戏当中,玩家扮演的角色都将可以自定义种族,而且选择也比前作要多,除了比较常规的人类、精灵和矮人三个种族,玩家还可以扮演蜥蜴人,另外所有的这四个种族,都可以转变成亡灵形态,并获得属于亡灵种族的独特能力——例如用自己的手指头作为开锁工具!

游戏中的蜥蜴人种族默认角色:红王子(Red Prince)。

可谈话对象又变多了

《神界 原罪》有很多很多优点,但能够和动物对话的确是一个最大的亮点,因为这些在其他游戏当中经常充当背景的生物们在《神界 原罪》却也是一个个活生生的角色,有着属于自己的故事,又或是对于这个世界中的一事一物有着属于自己的独特看法。尤其是说话方式带着点童真但又贱兮兮的老鼠们,更是通晓各种冷笑话和人们自以为不为人所知的各种隐秘之事,简直可以说是动物们中的脱口秀大师。

这个亮点被继承到了《神界 原罪Ⅱ》当中,只要有对应的天赋支持,玩家们就可以和动物进行对话,无论是单纯为了聆听他们的有趣台词,还是想要从动物身上获得额外的情报,这个天赋都是非常值得点的。

除此之外,本作当中玩家甚至还有机会和鬼魂进行对话,在故事中的某个节点,玩家会让很多鬼魂出现在游戏的场景当中,和这些鬼魂对话,玩家还可以了解它们的感受,或许还能得到了一些意想之外的情报,甚至是触发独有的任务。

在取得了“灵视”能力之后,玩家就可以看到场景当中的鬼魂,并与他们对话。

动态的背景音乐

音乐在《神界 原罪Ⅱ》身上是一个比较大的变化。

其中一个原因比较令人悲伤,那就是为“《神界》系列”贡献了许多精彩音乐的作曲家Kirill Pokrovsky在2015年不幸去世,所以《神界 原罪》当中那一首首每秒的背景乐就是他在这个系列当中的绝唱。

正在谱曲的Kirill Pokrovsky,这位音乐大师在2015年永远的离开了我们。

而《神界 原罪Ⅱ》的背景音乐,则交给了同样有着保加利亚血统的作曲家Borislav Slavov来负责,这位作曲家也为不少游戏创作过背景乐,包括了《崛起 罗马之子》和《孤岛危机3》等等,在作曲的质量上是绝对有保证的,而且有着属于自己的风格,对于习惯了前作音乐格调的玩家来说,也是一种新的体验。

在《神界 原罪Ⅱ》中负责作曲的Borislav Slavov。

而除了作曲家更换人选外,游戏当中呈现音乐的方式也有了一定的变化。首先,在创造角色的阶段,玩家可以从四种乐器当中挑选一种作为角色的主题乐器。然后当玩家在游戏当中进行不同的行为时,就会响起以这种乐器为主旋律的背景音乐,从而让玩家在选择背景音乐上也有着某种程度上的自定义权力。

同时音乐也会随着情况的变化而更改自身的风格,当玩家采取一些英勇的行动时,旋律也会随之变得高昂,而当战况陷入不利甚至队伍即将团灭时,音乐也会随之变得沉重起来,以配合游戏中的氛围。

引擎带来的变化

前文已经提到过,和《神界 原罪》比起来,《神界 原罪Ⅱ》的一个主要变化就是更换的全新的引擎,从而让游戏的画面水平有了质的飞跃。但是这只是引擎带来最直观的变化之一,除此之外,它还为这款系列新作提供了一些并不是那么直观的变化。

其中一个最需要深入体验后才能察觉的地方就是NPC智能的提升,Larian Studios将其称为AI 2.0,具体而言,游戏当中的敌人不会仅仅是运用自己的手段和玩家战斗,他们也拥有了运用外部条件的能力。

强化过的敌人AI让玩家在部署战术时不但得考虑自己对环境的运用,也得防止敌人利用环境来反击。

战场当中的油桶不会仅仅是被玩家拿来当做杀敌的手段,敌人也会察觉到它的价值,魔法在地面上留下的水痕不但是玩家用于扩大雷电攻击范围的手段,也会是敌人用火魔法将其变为蒸汽阻挡射手视线的机会。

同时引擎中也搭载了被Larian Studios称为“PBR”(Physically-Based Rendering,即“物理逻辑渲染”)的技术,不但进一步强化了游戏的画面表现,也让其能够更好地适配高性能的硬件。这一功能也被延续到了《神界 原罪Ⅱ 终极版》中,所以这款作品在PS4 Pro和Xbox One X这两台增强型主机上也会有着更优异的画面表现。

增强型主机会进一步优化本作的画面表现。

《终极版》有着什么样的变化?

故事大翻修

作为一个RPG,《神界 原罪Ⅱ》在剧情上的优秀是毋庸置疑的,这一点其实在《神界 原罪》当中就有很明显的体现,主线和支线环环相扣,还有着各种令人讶异的转折以及伏笔,而这个特点也被继承到了《神界 原罪Ⅱ》当中。

不过在精益求精的Larian Studios看来,这一切远远算不上完美,甚至还有着改善的空间。所以他们在《神界 原罪Ⅱ 终极版》当中对剧情进行了规模相当不小的翻修和添补,根据他们的统计,光是改写的文本量就达到了15万个单词,而新增的文本也有足足13万个单词。而且这些修改和添补并不只是带来阅读量的提升,一些新的选项和对话甚至能够让玩家获得全新的互动体验。

添补的文本有时候不但可以提供新的剧情体验,还可以扩展玩家的互动方式。

除此之外,游戏原作当中相对简陋的角色历程纪录系统也会得到改进,以让玩家能够更为清晰而直观地查看自己目前的任务和之前作出过的选择。

详尽的教程

美式角色扮演游戏——尤其是CRPG类型——在系统上总是相对复杂,《神界 原罪Ⅱ》也不例外,而游戏中对于玩家的指导和提示却相对较少,前作一路玩过来的玩家应该不会被难倒,但对于因为前作的好评而决定在本作入坑的玩家来说,游戏的上手指引还是显得太简陋。

有鉴于此,Larian Studios在《神界 原罪Ⅱ 终极版》当中加入了一个全新的指引关卡,会有专门的角色和游戏内容,来指导玩家一步步掌握游戏当中的各种系统元素。

所以如果有玩家之前因为系统的庞杂而被劝退,或是对是否要玩这款作品心存犹豫,《终极版》中的教程应该可以打消你们的疑虑。

新增的教程会一步步让玩家掌握游戏系统的特点。

战斗体验更顺畅

战斗是《神界 原罪Ⅱ》中的重要组成部分,而在《终极版》当中,Larian Studios进一步优化了战斗当中玩家获得经验值的梯度,以保证每一场战斗都会提供足够的挑战性和乐趣,却又不会导致玩家莫名地卡关。

同时他们也在一些被玩家们反馈过于缺乏游戏要素的地点加入了新的战斗,所以哪怕你已经通关了《神界 原罪Ⅱ》,也可以在《终极版》当中找到新的战斗体验。

为了改善战斗的体验,开发者们甚至一定程度上重做了游戏中这场和巨大怪物克拉肯之间的战斗。

增加故事模式

“故事模式”(Story Mode)像是一个游戏难度和玩法调整的综合体,它是专门为那些专注于游戏剧情、互动和氛围体验的玩家设计的,整体的难度甚至比原本的“探索者模式”(Explorer Mode)还要低,非常适合那些完全没有接触过CRPG战斗方式的玩家。而且故事模式也是能够随时切换成探索者模式和战斗难度更均衡的“经典模式”(Classic Mode),以适应玩家对游戏挑战性的需求。

会“升级”的背景音乐

在对游戏的背景音乐进行了大量的常规改善和添补外,《终极版》还为游戏当中的主角个人主题音乐加入了一个新的特点,当玩家登上游戏当中作为主要据点的“复仇女士号”(Lady Vengeance)时,就会响起角色的主题音乐,而随着游戏的流程推进,这个音乐会不断随之增添新的元素!所以每次你回到船上时,你不但会从等级和装备上感受到自己的变强了,连你自带的BGM都变得更酷炫了!

小小的新同伴

预购了《神界 原罪Ⅱ 终极版》或是已经拥有原版的玩家还会获得一个小惊喜,那就是一位全新的同伴,它是一位威猛的骑士——起码在松鼠们的眼中是这样!那就是松鼠骑士“洛拉爵士”(Sir Lora)!

这位小动物伙伴将会作为DLC推出,而且会拥有属于自己的故事线,玩家将要帮助它阻止一个松鼠邪教的危险阴谋,并最终让它加入到队伍当中。只要预订了《神界 原罪Ⅱ 终极版》,玩家们就可以获赠这个DLC,已经在PC平台上购买过《神界 原罪Ⅱ》的玩家则会在升级到《终极版》时免费获得这个DLC。

这就是“威猛”的洛拉爵士!

一点小遗憾

尽管Larian Studios力求让本作的家用机版在体验上和PC版保证一致,但的确有一个游戏元素没能被成功带到家用机上,那就是“地下城城主模式”(Game Master Mode)。这个模式从体验上来说,有点类似于桌面角色扮演游戏里的DM(地下城主,实际上就是游戏的主持者),一位玩家可以化身游戏当中的主持人,其他四位玩家则作为游戏的角色的扮演者加入到游戏当中。

前者负责安排场景当中的各种事件和其衍生结果,从而给后者产生独一无二的体验。基本上,这就是在用《神界 原罪Ⅱ》的游戏引擎,在模拟传统“龙与地下城”主题桌面游戏的玩法。

这个模式在推出之后大受好评,并且大大延长了游戏的生命力。不过作为游戏主持人的玩家会拥有一个非常复杂的界面,以执行自己的种种主持人权限。只有鼠标和键盘的操作组合才能够应对得了这个界面的操作,而手柄无论是在按键数量还是在反应速度上都无法达到这个模式的要求,因此Larian Studios只能被迫在家用机版上删除了这个模式。

而如果玩家们真的非常想要体验这种感觉,那PC平台上的《神界 原罪Ⅱ 终极版》将会是你的最佳选择。

《神界 原罪Ⅱ》中的“地下城主模式”界面,想要将其变成手柄能够对应的操作界面实在是太困难了。

稀饭 本文作者

独居独食独思考

独乐独悲独逍遥

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