最初虚幻的3射击网络游戏,光环也难逃官服的命运

你好,我是蓝的。

记得上一期我们讲过穿越火线的历史。

每天都吐英雄武器,但这就是3亿老鼠没落的原因

本期我们来看一下当初进入中国市场的第一款虚幻3射击网络游戏

上一期,我们发现腾讯当时引进了射击网络游戏,战地王是主客,穿越火线只是粗糙的半成品。

战地之王在当时,可以说是光环四射。它由韩国知名游戏公司Redduck开发,Neowiz公司全球发行,在中国由腾讯代理,还获得了诸多的游戏奖项。

被腾讯看上,也是理所应当,腾讯也需要这么一款顶级网游占领中国的射击网游市场。

战地之王在韩国的诞生,主要是因为游戏制作人看了使命召唤和战地系列之后,就想自己做一个等级规模相差不大的游戏。

既然要做一个顶尖大型射击网络游戏,那有一个优秀的引擎很重要,制作组就选择了当时非常强大的虚幻3游戏引擎。

相对于当时的CS、特种部队等传统竞技游戏,在画质方面表现十分亮眼,这里的画质是在射击网游中做对比,而不是与其他单机游戏做对比。

很多人可能觉得战地之王只有画质,实际上它的游戏玩法也是很有吸引力的。

模式方面

战地之王推出的战车模式,对于很多传统网游玩家来说,耳目一新。在以往的射击游戏中,同样是有载具,但都是固定的模型或者掩体,顶多加了点引擎的声音。而这次,战地之王中的载具可以行驶了,而且还可以使用载具上的机枪。

战车上的机枪,威力特别大,基本打中两枪就挂了。虽然在上面很容易成为靶子,但是还是有很多玩家乐此不疲得往上面爬。

这些设定在单机游戏中经常出现,但在网游中还是非常少见的。

该模式还增加了大威力武器,也就是RPG。以前游戏中的爆炸物除了手雷和C4,很少有其他爆炸物。加入的RPG成为了玩家们排队使用的武器,虽说加入RPG的目的是为了破坏战车,但是用来打人,那也是一个一个准啊。

另外,战车模式的出现,在钢枪和摸鱼玩家之间找到了一个平衡。钢枪的玩家可以顶在前点,休闲玩家可以在战车后面摸摸鱼、修修车、捞捞分。

战地之王还有一个特别好玩的模式,就是逃脱生存类模式。

在监狱那个地图,大家一开始打的时候,部分人在一楼的柜台,打到最后打不过,全挤到楼梯拐角那里。

依稀记得一些地图有飞机机器人可以打,还有巨石滚落的关卡,总得来说,这一类模式,给当时的战地之王带来了很多玩家。

游戏中,比较新颖的地方是枪械配件的升级。什么枪托、握把、枪管之类的都可以升级,满足了自定义的愿望。虽说枪械加装配件不是战地之王的首创,但是能用游戏币来升级枪械属性更换配件,还是相当良心的。毕竟提升属性这种事,不是应该花银子才对嘛。

还有一个令我至今都印象深刻的细节就是,头盔被打中会哐的一声,还会掉下来。因为我以前玩射击游戏的时候我就想过,为啥打中头盔没有声音,玩了战地之王,就被它那哐哐的头盔声吸引了。

看似战地之王如此好玩,也满身光环,但也逃不了停服的命运

战地之王于2019年9月25号正式停运

众多玩家认为游戏逐渐衰落的原因有以下几点

1、游戏中的外挂太多

其实每个射击网游都逃脱不了外挂的影响,关键要看官方如何去处理

2、服务器太卡,容易掉线

如果是自己的网络问题,那没啥好说的,但你这个是一个国内数一数二的互联网公司运营的产品,服务器不行,玩家很容易流失。

正如大家所说,玩游戏不会导致愤怒,服务器卡才会导致愤怒

3、游戏装备贵,而且很容易被削弱

虽说充了钱就能变强,但是你不能让我强一段时间就不强了,那还不如不充钱

这完全不是鹅厂的风格啊

4、官方与玩家互动太少,很多反馈的问题都不解决

5、新手玩家容易被T

一个游戏如果想活得长久一点,则需要有新玩家源源不断地加入这个游戏。当一个顶着鸭子的新玩家在慢慢适应游戏时,突然显示,你被踢出房间,那是一件多么让人糟心的事。

说句理性的话,谁不是头顶鸭子一步步走过来的?

6、游戏配置太高

虚幻3制作出来确实不错,但是当时很多电脑还是无法带动的,看看隔壁的穿越火线,因为配置低,吃下大半的射击网游市场。

怎么说,一个产品的寿命是有限的。即使是虚幻3制作的游戏,画质在今天看来也是毫无竞争力了,众多网游产品的出现将玩家们分割得七零八落,再好玩的模式也有玩腻的一天,它的关服千言万语汇成一句话,无法盈利了。

对于很多喜爱这款游戏的玩家,它的关服意味着自己当初的欢乐只能在记忆中去寻找了。不过这又何妨,只要和自己开黑的几个哥们还在玩游戏,重新找个游戏,又可以开开心心地吹水了。

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