说到捕捞游戏,一开始是日本世家公司开发的大型街机游戏机《金鱼物语》,是世界上第一款捕捞游戏,中国高级游戏厅有部分市场,但没有普及。

后来,广州番禹的游戏机开发商发现了商机,在原有的基础上融入了一些博彩的元素,并开发出了各种各样的捕鱼游戏机,从此捕鱼游戏机一发不可收拾,之后因为国家政策的打压,捕鱼游戏机被取缔,捕鱼游戏被搬上了电脑,但是在端游的冲击下,并没有流行。

随着移动市场之后,休闲游戏迎来了春天。用前段时间罗胖发明的GNT(国民总时间)这一概念就很好解释这一现象,罗胖的观点指出,随着中国网民的渐渐饱和,时间成了唯一的刚性资源,而每个人的上网时间因为受工作和生活的影响,渐渐趋于碎片化,此时大型端游这种过度消耗GNT的游戏在市场中的地位正逐步流失,随之迎来高潮的便是随时随地,想玩就玩的移动休闲游戏,诸如捕鱼游戏,消除游戏等。

另外一个因素就是,MMORPG都被腾讯和网易霸榜,生存环境恶劣,加上捕鱼游戏的研发门槛较低,盈利点相对于其他休闲游戏来说更多,诸多游戏厂商纷纷加入捕鱼的行列,导致这几年市面上的捕鱼产品数量骤增,也引发了行业一系列乱象。

乱象一:同质化严重,山寨盛行

在App Store上搜索“捕鱼达人”或者“单机捕鱼达人”等关键字,你会发现:《全民捕鱼》、《捕鱼全明星》、《捕鱼达人千炮版》、《街机千炮捕鱼》、《云海千炮捕鱼》、《捕鱼联盟》等诸多捕鱼游戏,你下载之后会发现,这几款排名靠前的捕鱼游戏,不仅玩法相同,游戏素材,其游戏文案、宣传点都几乎一模一样。

下面这些游戏的ICON,区分出是哪些游戏ICON吗?

如果ICON已经区分不出,那么进入游戏看看:

可以说,从界面到功能,UI布局都十分相似。其实很多人都觉得,市面上的捕鱼游戏都是模仿《捕鱼达人》,实际上最早推出的是《云海街机捕鱼》,当时是从游戏厅捕鱼游戏机上移植过来的,后来市面上的捕鱼产品在街机的基础上进行改良,鱼类也从2D的变成3D的,增加了更多的鱼种,丰富了更多的玩法。但是实际上,大部分玩家都比较认可最早的街机的数值设定。

乱象二:刷榜现象严重

业界都说:“3分靠产品,7分靠运营,剩下90分靠刷榜。”目前市面上的捕鱼产品太多,竞争非常激烈。所以,CP们都瞄上了app store的刷榜和ASO。一次准备多个账号,一旦被下架了,立马启用备用的账号。基本上只要有一个号能上榜,就能在这段时间内获取到非常大的一个流量,在目前流量获取艰难的市场环境下,这种方法大大降低了单个用户的获取成本。

小编尝试搜索单机捕鱼达人的时候,类似《全民捕鱼》,《捕鱼达人》这些经典产品已经在30名开外了,排名靠前的基本都是小号的刷榜产品。

乱象三:DDoS攻击,恶意竞争

此前,多家捕鱼、棋牌类各游戏运营商服务器遭受DDOS攻击,导致地区主要网络都受到影响。实际上每次有类似新产品上线,都会出现这样的情况,而网监部门也无法快速锁定攻击者,CP们大多也很无奈。时间短的还好,有些时间长的,一次就导致用户量大减,而很多用户因为年龄和互联网基础的限制,是无法再回来的。

正所谓本是同根生,相煎何太急。不管各行各业,良好的竞争环境都会让产品或者服务得到提升,无论对于用户和厂家来说,都是一个好现象;而恶意的竞争,只会增加CP在歪门邪道上的支出成本,从而在产品的质量和服务上大打折扣,长此以往,再好的产品,再好的市场也会慢慢步入死亡。回想起来,有多少风靡一时的游戏,因为外挂和私服走向死亡的。

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