《侠盗猎车手》系列的开山之作在画面等方面受到批评,但获得了商业上的成功。

《侠盗猎车(GTA)》初代发售的时候,整个游戏圈都还没有大规模开始使用3D加速卡以及各种3D加速技术,所以这款最早于1997年底在PC上发售,1998年6月30日登陆PS主机的游戏采用了垂直的俯视画面、少量3D贴图与2D预渲染模型相结合的表现方式,但核心内容依然是后世让该系列得以大红大紫的高自由度犯罪生活。

日后在业界叱咤风云的RockStar那个时候还叫DMA Design,主创戴维·琼斯(David Jones)等人在1995年曾打算为Commodore Amiga家用电脑制作一款名叫“Race'n'Chase”的游戏,这也是《侠盗猎车》初代的原型,但后来因为产品缺陷而终止开发。利用这款原型作品留下的一些素材以及经过改进的创意,《侠盗猎车》最终诞生。

垂直的俯视画面

受到当时硬件机能限制的不仅仅是画面,还有游戏的基本结构,如今这种大面积的无缝地图在当时根本不可能实现,于是制作组将游戏分成6个关卡,玩家身为帮派成员,需要不断完成抢劫银行、暗杀等犯罪任务以达成解锁新关卡所需的分数(金钱),随着奖励的不断提升,任务难度也会相应加大。

警匪大战

这6个关卡被分别安排在3个不同的大都市中,分别为自由城(Liberty City,原型纽约),罪恶都市(Vice City,原型迈阿密)以及圣安地列斯(San Andreas,原型加利福尼亚与内华达州),可以看到这也是后来很多GTA故事发生的主要场所,从第一代开始制作组就将“虚实结合”的理念贯彻到开发过程中,对于生活在美国的玩家来说,这样的做法会让他们在游戏时产生极强的代入感。

丰富的城市景观

多角色选择系统同样始于这款系列开山之作,PC版包含4名男性和4名女性,PS版则仅保留了男性主角,不过从对游戏过程的影响来说微乎其微,因为不同角色之间的差异仅仅体现在外观上,没有复杂的故事背景,更没有基础能力上的差异。GTA系列的另一特色“作弊码”在这一代中可以通过给角色取特定名称来实现。

同样拥有各种暴力元素

尽管这在当时只是一款来自英国某个不知名小工作室的原创作品,很多媒体对其的评价也不算太高,较为“质朴”的画面以及充满暴力犯罪元素的游戏过程更是外界批评的主要火力点,但《侠盗猎车》还是成为了英国市场上的销售黑马,不仅在商业上取得不俗的成绩,其高度自由化的设计理念也引起业界的广泛讨论。该品牌此后顺利系列化,等到2001年推出全3D画面的《侠盗猎车3》之后,属于GTA的时代降临了。

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