这栋楼主要做事故分析,看到怎么做的小伙伴,想直接跳到下一层。
在很多年以前,人族装备没有添加忽视属性的时代,召唤兽的标准打法是配合人6坐骑管制,混冰抗满,其余打上仙法盘古。
后来有了忽视属性,有了鬼族之后,部分人开始把召唤兽的抗性重新洗掉,改成混乱+遗忘,其余打仙法鬼火炼妖盘古石。一直到现在,我仍然看到有很多人选择这种召唤兽打抗模式。那么这种打抗模式是否真的好用,特别是在推出了7坐骑之后仍然没有放弃这种方式。
关于召唤兽打抗选择。我个人早在2011年的时候已经彻底放弃了这种兼顾抗控制系法术炼妖的思路,全部打仙法鬼火炼妖。当时的我还是一个热衷于PK的玩家,由于战术需求,给自己6000W买的泥石怪打盘古石就花费了8000W。选用的人6管制,技能把心如止水替换成金身不坏+天神护体,战斗内抗仙法鬼火85+物理85+抗震慑,抗虫子,抗毒。
这种给6000W的泥巴花8000W去打抗的做法,当时甚至引来帮派好友的一片嘲讽,说我不会玩。不过之后洞洞拐的不死凤凰火了之后,也更好的帮我回击了质疑。
那么到了如今,从PVE角度来说,召唤兽到底应该如何去打抗,并且选用坐骑呢?我想来重提这个话题。
首先我们来分析一下传统的打抗思路。先来看下传统打造方式是怎样的。
以未点化人6管制为例。天生抗性选择抗混,抗遗忘。打2个抗13混,2个抗13遗忘,3个鬼火炼妖,4个20+盘古。配合抗人法技能可以做到战斗内抗混忘108,鬼火80,仙法61。
如果要做极限抗人法,天生抗性选择抗混,抗遗忘。那么就需要打3个抗混,3个抗遗忘,2个抗13鬼火,3个20+盘古石。配合抗人法技能战斗内做到抗混忘117,鬼火67, 4抗仙法56。
或者是单抗混,不抗遗忘的思路就是,天生抗性选抗混,抗鬼火。打3个抗混,1个鬼火13,7个20+盘古。配合抗人法技能战斗内做到抗混117,抗鬼火84,4抗仙法76。
那么按照这种坐骑选择以及打抗思路来分析几点。
第一:最高可以抗人法到117,面对难度副本,这点抗性基本等于摆设。参考人物抗性在面对怪物出手控制的效果。如果加上女魔盘,效果可能会好一点,我个人认为还是不够看。对于抽秒队来说,浪费一个抽魔一回合的输出,去盘,会严重降低撸怪效率,2回合的事情,因为首回合伤害不足的原因,导致变成4回合以上,甚至翻车的现象很多。
第二:选择人6,会导致首发宝宝的敏捷不够。果子,首发克,都是需要双敏坐骑管制,达到一个舒适的敏捷的。
第三:上面几种传统的打抗战斗效果,仙法鬼火普遍抗性较低。最高的一个可以达到,鬼火84~85,仙法76。在前些年,贫血召唤兽这点仙法抗性可能还是够用的,但是现在的难度副本,怪物的法术技能伤害已经开始做了大幅度提升。拥有了超高的忽视属性,以及类似于护身符七上八下,或者是仙族套装中的万古,生生不息属性。
传统的6坐骑管制打造效果,是抗人法鸡肋,仙法不足,敏捷不够。让我早早的放弃了这个思路。改用了放弃控制系法术抗性,早期配合双敏2坐骑管制,全部打仙法鬼火炼妖到战斗仙法鬼火抗85的思路。
从我回归之后,发现推出了7坐骑,双敏7坐骑成为了我不2的选择。
而选择的原因则是,点化后拥有更好的敏捷优势9%+13.7%,抗仙法鬼火优势41.2,以及独有的12.8%的法术躲闪几率。
选择他的原因有几点。
第一:放弃鸡肋的抗人法属性。依托小将死,小当头摆脱控制。在中遗忘状态,有挥戈回日,回蓝的组合技能拉己方倒地人物,并且有扶伤,复活灵宝等。
第二:更高的仙法鬼火抗性,意味着首发高敏贫血宝宝的站桩能力更优秀,变相的提升抽秒队伍2回合的输出能力。
第三:更高的加敏属性,意味着全队的整体敏捷能够极大的提升。果子,精卫是限制队伍整体敏序的一个关键因素。
第四:召唤兽点化后自带的定力属性,配合鬼7游刃有余的法术躲闪几率,往往能够在回合能触发躲闪掉关键的控制或者是法术伤害。
那么这些优点结合起来,鬼7成为我必选的坐骑,炼妖石的选择也让我坚定不移的全部选择仙法鬼火炼妖石了。楼下开始讲炼妖石的打造方式。
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