游戏的战争分为两个主要流派,一个是进攻球员和进攻野军。不管攻击哪一方,都要保证战斗力,技能要增加为提高战斗力的一个渠道。特别重要。本章是领导PVP流派的君主提升部队实力。(约翰肯尼迪)(美国)。
【根据需求制定加点方案】
前面说到了要提升军队的力量,所以根据这个目标来选择技能搭配方式。需要注意的是,单一加点方案并不可取,只有搭配不同的技能才能真正的提升自我。
对于喜爱进攻敌方城池的君主来说,可以加点战争和发展这两大方面,一个可以提升不同兵种的属性,以此来强化部队的综合战斗力,一个用于更有效率的生产资源,这样才能训练更多的部队,毕竟数量庞大的军队才是进攻的基础。
很多君主会疑惑为何不选择辅助方面的加点,其实是这样的,作为一个不喜欢单机的玩家,城外的野军丝毫不会吸引到各位,尤其是前期的技能点有限,只够供给另外的两方面,所以暂时不必考虑辅助型方案。
【学习线路的巧妙搭配】
(战争线路)
选择完毕加点方面后,便可以具体的配置学习线路了,在前期,步兵防御和步兵生命同等重要。各位都清楚,步兵分为盾兵和枪兵,盾兵作为前排队伍,主要负责承受伤害,虽说盾兵的防御值和血量都占优势,但是在前期,一个四级的盾兵的防御力和血量分别是35点和15点,这是远远不够的,为了保证盾兵能为后排提供充足的输出时间,必须要强化属性,这样才能保证在战争中获胜。
另一方面,枪兵可以完美克制骑兵,各位都知道骑射手在资源战方面有攻击加成,敌人在采集资源时势必考虑到这一点,从而配设了骑射手来克制我方远程部队,为了减少远程力量的损失,我方也要强化枪兵的属性。
立即返回作为一个主动技能非常适合各位学习,倘若敌人在我方军队出征时袭来,也好在三秒内及时返回城池,迅速瓦解敌人的力量,破坏他们的阴谋。
(发展线路)
配设好战争线路后,便开始了发展线路的搭配。优先学习研究加速和粮草生产,研究加速可以提升太史院科技研究的速度,作为一个战争型君主,势必要研究兵法,但是耗费的时间过于多,为了减少时间加快研究效率,所以推荐研究加速。
为何要优先学习粮草生产而不是木材生产呢?原因分为以下两点。
其一,士兵们每小时都要消耗大量的粮草,毕竟士兵们不会吃木材。
其二,联盟建筑一般都优先建造联盟伐木场,各位可以在联盟内进行采集,既不会被打断,也不会被掠夺,想必于采集粮草,木材的采集可以说是相当的稳定。
战争加点配合上发展加点共同打造战斗力极高的部队,等到部队达到一定数量后,再学习辅助技能来研究陷阱的攻击,提升城防值。那么,今天的乱世之君主加点篇就到这里,我们下期再见~
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