[游戏介绍]
《极限脱出3》的设定是在《极限脱出9小时9个人9之门》事件发生一年后。
《极限脱出9小时9个人9之门》曾登陆任天堂DS,后来被移植到iOS。新作中会看到前作中人物的回归和后续,同时也会包括2013年登陆3DS和PSV的《极限脱出ADV:善人死亡》的3D角色和背景建模。最低配置:
操作系统: Windows 7
处理器: Intel Core i3-530 CPU 2.93 GHz or better
内存: 4 GB RAM
图形: NVIDIA GeForce GTX650 1GB or AMD HD 7700 1GB(DirectX 11 graphic card required)
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 4 GB 可用空间
声卡: DirectX 9.0c compatible sound card
推荐配置:
操作系统: Windows 7
处理器: Intel Core i5-3570K CPU 3.40GHz
内存: 8 GB RAM
【游侠网】《极限脱出3:零时困境》发售宣传PV
【掌机引擎与糟糕运镜】
是的,尽管这款游戏的剧情厚度以及各种选项分支是它的主要玩法和趣味点,画面相对而言反而显得有些无关紧要,但是作为一篇评测文章,我还是决定不解风情的从这方面开始说起。作为一款前作被IGN打上了9.5高分,并且本作同时登陆三个平台(当然,其他两个都是掌机平台)的高人气大逃杀游戏,本作其实在画面一端的表现并不是十分出色。当然,由于采用的是掌机端的游戏引擎,这一点相信各位玩家都是能够理解的。PC端的贴图相比其他平台,做了高清处理。当然这个高清也是仅限于主要角色的,环境贴图依然差强人意就是了。
△这张截图应该挺有代表性,角色模型高清化了,背后场景没能跟上
不过被人诟病最多的是倒是本作的分镜运用——这已经是本作上市后清一色好评之中为数不多的意见了。本作的类型总能够令人联想到一些类似的影视题材和游戏,比如《电锯惊魂》和《弹丸轮舞》。但相比《弹丸》,本作的分镜则逊色不少,显得有些跟不上剧情的节奏,的确有一些令人可惜。
△游戏的大部分运镜都是这种令人不适的倾斜,让人怀疑地底设施是不是歪着建造的
【我想跟你们玩个抉择游戏】
有心的玩家应该已经知道,本作的背景实际上跟《极限脱出》系列其他游戏如出一辙,只不过Zero换成了Zero二世。游戏的发生时间是不遥远的2028年,地点则是内华达沙漠。游戏的最初两分钟发生在火星殖民地里,生下来的部分则被一座秘密地下设施占据。Zero二世绑架了九个人进行实验,强迫他们进行所谓的“抉择游戏”。
△抉择是游戏的最大玩点
本作同一般游戏相比,最大的特色,也是可能是最吸引人的一点,也许就是[时间跳跃机制]。在本作之中,你甚至不需要沿着一条早已经被设定好的故事线走,然后因为某些选择走向固定的故事分支,而是在20个小时左右的游戏时间内不断的在不同时间线的各个时刻跳来跳去。最开始,这样的玩法可能会令你迷惑,但是这样会不会把故事挤得乱七八糟。不过随着进度的递进,你很快就会发现一件让你惊讶不已的事——那条将每一个已经经过的片段串在一起的线。所有的一切瞬间拼合在了一起,就好像是完整了一张拼图一般。我得说,这种体验简直令人上瘾。
△你总是可以在游戏界面查看线路和跳跃时间点
当然,抉择游戏是推动故事的要素,而密室脱出环节在其后与之紧密相连。总共有 13 间密室,每一个都指向又一轮的抉择游戏。难度方面,在整个系列中算是相对容易的。有些考验你的数学能力和解决问题的技巧,另一些则挑战你的记忆力。当然了,如果你想要达成最终目标,脱出环节不是你要解开的唯一谜题,掌握多重宇宙也是必须的(笑)。
△除了做出抉择外,游戏中还有各类谜题
【多重选择下的人性拷问】
排除游戏开始的形式结局后,我们得以进入真正的“抉择游戏”环节。玩家观察下的9名角色的总体目标是逃离地堡,但唯一的方式是集齐打开门的六个密码。而这个密码只有在一个角色死亡时才能被另一人获取。在穿越那许多世界线的过程中,你会得到在抉择游戏里杀死竞争者的机会。这些选择可能在做出的时候不那么令人揪心,但是相信我,伴随着这些选择,所带来的后果有可能会让你喘不过气来。
△三支队伍的命运其实皆被控制在玩家的一念之间
在评测里讨论一款剧情向的游戏总是令人感到憋屈:多说了有剧透的嫌疑,而少说一些,就真的很难让人认同,因为“为什么你要跟我说这游戏剧情这么赞,你甚至都没有说它哪里赞”。我只能说,在以前沉迷阿加莎·克里斯蒂的暴风雪山庄推理小说时,我就极度的沉迷于这种能够淋漓尽致的展现人性各面的作品之中。而这类作品十分考验创作者的功力,属于在开场能够轻而易举吸引观众注意,但事后容易令人失望的典型一类。《极限脱出3:零时困境》显然不是一款会令人失望的游戏。它绝对会让你对你花费的20小时大呼过瘾,相信我,steam上的评论们也是这么说的。
【评测总结】
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