这几天接连介绍了《合金弹头》 1-3大故事,再次感受到了很多玩家对这个系列的喜爱。(大卫亚设)。

今天,舞文就来为大家详细盘点一下,让《合金弹头》这个系列游戏,从发布开始就广受玩家好评;哪怕是东家更换之后的作品,整体故事线变得凌乱之后,依旧有很多玩家喜爱,并一直玩到现在的5大原因。

无处不在的主角光环

因为前三代作品中,游隼小队成员和敌方小兵一样,都是被攻击挨着就死的设定,所以不少玩家在刚刚接触到游戏的时候,感觉游戏中的主角光环不怎么明显。可玩了一段时间后,大家就会发现,能够更换多种不同武器、载具的主角待遇真的比敌人高了不要太多,且还能根据形态不同打出不同的攻击效果也是主角光环的体现。更为重要的是,游戏中真正的主角——合金弹头(就是最常见的那条坦克座驾),享受的待遇一直都非常高。哪怕是在后续拥有了战斗机可以驾驶的版本中,游戏依旧会给它一个表现的机会。

超高的拟实程度

虽然游戏是Q版人物,在今天来看画面质量还非常一般,但我们依旧不得不承认,这款游戏的拟实程度非常之高。其中吃东西吃多了之后会变胖、角色站在悬崖边上会非常害怕、变胖了之后跑几步就会气喘吁吁、变胖了之后伤害输出能力会有所提升等等我们耳熟能详的设定,都是游戏拟实度极高的表现所在。

数量极多的枪械和载具

尽管所有角色进入游戏后,初始武器都是一把小手枪,可随着游戏的进行,玩家可以在游戏中获得的武器非常之多。角色在获得了不同的枪械后,枪械外形、攻击特效也都会随之改变,也是众多玩家喜欢它的根本原因所在。值得一提的是,游戏中除了各种各样的枪械之外,包括游戏真正的主角“合金弹头”这款坦克在内的载具数量也非常之多。并且,这些载具的设定也都非常完善,也让玩家津津乐道。

八个方向的移动设定

在《合金弹头》发布的那个时代中,横版通关类游戏非常之多,人气较高的也不在少数。但是,在移动上做到了和《合金弹头》一样8个方向自由移动的并不算多,甚至可以说非常少。也正是因为这点,8个方向的移动设定,也成为了众多玩家接触到它之后就爱不释手的主要原因所在。

完美的细节设定

以今天的眼光来看,《合金弹头》的设定确实也有一些缺陷,但以当年的眼光来看,所有的细节设定都堪称完美。除了上面提到的站在悬崖上等细节设定之外,有些人质会被绑在树上、山洞中等不容易被发现的地方;吃火锅的小兵会被一起的小兵吹得一脸是灰;小兵换子弹的时候,都能看到弹出的弹壳这些细节无一不在为大家展现着开发团队的用心。

剧情一直非常出色

虽然3代以后的作品故事剧情出现了很大的变化,但倒闭之前的SNK所开发出来的3代作品剧情一直都非常出色。想要了解详情的朋友,可以翻看一下舞文前两天为大家分享的《合金弹头》前3代作品的剧情故事。

一直坚持反战思想

虽然《合金弹头》整个系列都是战争题材游戏,但它们的反战思想一直都不曾改变。一代通关之后,展现出的战后的满目疮痍(双人通关后展现出来的是故事开始前的和平);二代作品中与反叛军共同击退火星人后的和平场面;三代作品中,捣毁火星人的阴谋后将枪扔入海中,并给在海中不断下沉的手枪特写,无一不是在给玩家传达开发团队的反战思想。

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