卡尔姐姐倒下后,主流沙菲卡酒C阵容再次改组。大家都以为被削弱为难兄难弟,处境相似,所以应该有机会出场。但是谁知道轮子妈妈亲自宣布主持游戏,以毒瘤的身份出现在各个大国。(莎士比亚)。

不管是一般的对局,还是天梯排位,或者是近期开放用以争夺TOC3门票,为期五天共计六十小时的“云顶之巅”,大家都快被轮子妈内卷烂了,各种七人口抢牌,有轮子妈就继续游戏,没轮子妈就断开连接。

其他的德莱文、螳螂、烬等四费英雄,只有在一旁羡慕,原因也很简单,它们的过渡或者在与轮子妈的对抗中身处下风,所以在摇摆定阵容时,几乎不会考虑,哪怕是七人口的天选德莱文,也再也不香了。

值得留意的是,近期热补丁直接给烬减少了20点的法力值,使得它的技能前摇变短,输出效率得到提升,这对于烬来说算得上是一波史诗级的加强,而且还削弱了轮子妈技能的额外百分比攻速加成。

但是结果呢,却是狙神烬阵容仍然不是轮子妈的对手,所以轮子妈的内卷远没有结束。

大家知道,12.6的更新其实削弱了轮子妈这个英雄的10点基础攻击力,加强的反而是六海克斯和八海克斯,但是为什么大家都在玩四强袭四极客体系的轮子妈,而不是海克斯呢?

首先这跟轮子妈的出装有关系,海克斯轮子妈携带羊刀、电刀和水银最佳,靠羁绊加成效果打特效输出,装备需求会比较高;

而强袭轮子妈一般带水银、轻语靠高额普攻打输出,另外一件装备可以补羊刀,也可以出无尽或者巨杀等,对反曲弓的需求要比前者少一件。

而且从整体阵容来看,海克斯轮子妈在有转职或者相应海克斯,且前排牛头同样也有多件防御装的情况下才有所强度,否则巨像会多占用一个人口,且体系卡以中费为主,场面战力是不够打的。

强袭极客轮子妈就不一样了,给C位做了输出装之后,其余装备哪怕是烂掉,也可以分给极客单位在团战开始时去随装备,比如腰带和魔抗可以随吹风,护甲可以随射线,它们在团战中是能创造奇迹的。

装备数目越多,极客为全队提供的护盾值就越高,所以阵容的上限在后期也是能够慢慢提升的,这要换作海克斯轮子妈,阵容的上限早就停滞不前了,想要提升强度,就只有D质量或者是上人口,途径十分有限。

有人肯定在想,轮子妈这么OP,难道就没有对手了吗?

有确实有,比如斗毒打轮子妈就还不错,但是呢它的过渡却比较难,得前期胡斗士才好顺着这条路线继续运营,否则的话,用其他阵容体系的基础卡打工容易烂海克斯,而且最终的变阵也需要花费比较长的时间,更别说需要多张高费卡了。

在同强度下,带水银的轮子妈一时半会儿找不到特别克制它的阵容,为了吃分,大家迫于无奈,只有“打不过就加入”了。

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