正文摘要
你好,这里是啃食物的猫。又到了我们死亡的时候了
刀妹的技能特性可以使我们在打野后血量缺失,但是gank的时候可以利用生命值百分比低于对方而晕眩主敌人,起到控制效果,当然也是风险与机遇并存的方式。刀妹的W真实伤害和回复效果都是非常不错的,即使是打野也有效果。
天赋:
天赋选择18 12 0的特殊天赋,去防御和攻击天赋的一个平衡,点出对刀妹收益最多的天赋。
符文:
符文选择红色攻击,黄色护甲,蓝色3成长魔抗6冷却缩减,大精华攻击速度。沿用上单符文即可,这套符文打野也是可以的。
出装思路:
打野刀红和饰品眼。
先推荐出巡林者,等到需要附魔的时候我们可以考虑换成追猎者,方便中后的GANK和留人。附魔方面推荐主宰,打野刀妹还是偏向团队副T的作用。
最后是刀妹打野的5件装备,三项价格高,对于资源有限的打野来说能出就出。
技能加点:
打野推荐主W副E,Q一级有大点大,主W是看中它的真实伤害,打野很有帮助,且每一次平A的回复也是我们需要的,E不用说,GANK的是必要手段,Q也是GANK时的突脸技能。R关键时刻的伤害补充,有时候就差那么一下就可以打死对方....召唤师技能推荐闪现加惩戒。
对线思路:
S5版本打野来说对刀妹并不是多难,依靠W可以较为快速的清楚野怪。当有红BUFF的时候我们根据自身的血量来判断是否发起一波GANK,不过还是推荐在3级以上的,否则技能体系不完整很难起到效果。选择一路生命值百分比比自己高的GANK,但是也不要错意我的意思,我不是让你残血上线送BUFF!拿捏就很看技术了,一般我们优先选择爆发不高的英雄GANK,不过这类英雄大多有控制技能,我们不妨可以多蹲一会,让线上的英雄勾引出对方的控制技能,再出击!不要率先使用Q,除非我们觉得不用Q对方就回塔了,或者对方交闪,这样可以提高一些GANK的成功率。
团战担当的任务可能更多的是吸收伤害和保护队友,毕竟出装摆在那里,可是对方C位残血我们还是要勇猛的突脸收掉他的。
总结:
算是比较奇葩的玩法吧,GANK方面一般,不像皇子赵信那样简单暴力,也没有瞎子的机动性和前期爆发,总之是难度比较高的玩法,大家谨慎使用。
本期就是这样,我们下期见。
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