本网站新闻:新英雄的无鞘刀片康普功能详情,公开正式游戏介绍。

据官方曝光,康夫是不耗蓝的英雄,难道是和其他忍者一样,消耗能量的英雄?

技能详情

游荡之途【被动】

专注:康夫暴击率加倍

决意:康夫在移动时获得精神力-他移动的越快,他的精神源泉充能的越快。当充满时,康夫在受到敌方英雄或野怪的伤害后会激活一个短暂的护盾。

铁铸风暴【Q】

康夫向前刺出他的剑,伤害一条线上的敌人。成功施放铁铸风暴会让康夫获得风暴聚拢,持续一小段时间。第三次风暴聚拢会导致铁铸风暴施放一阵旋风,行进一小段距离,让所有敌人浮动。如果康夫在施放横扫之刃【E】的时候启动铁铸风暴【Q】,技能会立刻袭击周围的敌人。

风暴之墙【W】

被动:猛冲可以让康夫的精神源泉充能更快

主动:康夫创造一睹风暴之墙,可以缓缓向前移动几秒。风暴之墙会阻挡所有敌方的弹道型技能。

横扫之刃【E】

康夫猛冲一段距离,输出伤害并且短暂标记他们。如果康夫多次成功使用横扫之刃【E】,技能会输出额外的伤害,伤害有封顶数字。康夫无法对已经被标记的敌人使用横扫之刃。

临终遗息【R】

康夫传送到附近一个被击飞的敌方英雄附近,短暂悬浮目标们和周围被击飞的目标们,然后伤害他们。一旦康夫降落,他获得大量的针对于敌人额外护甲的护甲穿透,持续一段时间。

玩法介绍

康夫是一个持续伤害的斗士,机动性高,通用性高,随着在战斗中存活的越久,他的伤害越高。康夫的早期伤害偏低。

游戏中期

康夫早期脆皮的特性让他最适合的线不得不是召唤师峡谷中最短的一条线——中路。他可以安全的发育,专注于吸收经验、金币,合成成神之路必需的装备。不过,尽管康夫早期非常弱,他潜在的机动性和强度能够使敌人惊讶。康夫可以使用铁铸风暴【Q】来从一个较为安全的距离安心补兵,如果他需要拿到位置靠后的小兵的金币,快速释放横扫之刃【E】可以让他向前冲,而游荡之途【被动】的护盾可以保护他免于一些不必要的伤害。康夫可以使用横扫之刃【E】来逃脱对面的Gank:如果他被堵在敌方的近战和远程小兵之间,使用这个技能可以快速冲回自己的防御塔旁,阻止对面顽固的打野队员的骚扰。

当风向变更,通过精密的计算,可以让康夫在队友的帮忙Gank下,成为杀人机器。通过积累铁铸风暴【Q】,使用风暴聚拢将敌人投向半空中,友军的打野就可以在此时冲出来做出一番作为,一旦敌人被抓住,康夫使用横扫之刃【E】冲向他们,输出伤害。游荡之途【被动】的暴击率可以帮助康夫的伤害大大提升,当他开启临终遗息【R】,额外的伤害和群控可以让他将人头妥妥收下。

团战

一个伤害会随着团战进行而累积的近战野兽,康夫的首要任务是积累风暴聚拢,让敌人的先手流失于无形。这时风暴之墙就可以发挥作用,仔细计算风暴之墙的位置,阻挡敌人的阵型,让康夫可以向坦克和战士英雄发起先手,通过不断使用铁铸风暴来积累风暴聚拢。一旦第三次风暴聚拢准备好,康夫可以不断使用横扫之刃【E】冲向敌人后排,直接秒脆皮。最后一次的铁铸风暴【Q】会让所有敌人都悬浮到半空中,这是启动临终遗息【R】,所有人都会被这个技能击飞到半空中。即使成功通过走位躲过了击飞,敌人这时也并不安全:所有的击飞的技能都可以被康夫的大招联系起来,让他和虚空恐惧、熔岩巨兽、婕拉这样的英雄协作性尤其好。一旦康夫落地,他巨量的额外护甲穿透,配合来自被动的暴击率,让他可以快速解决最坦克的坦克英雄。

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