也许很多玩家已经忘记了三国游戏被财政赤字支配的悲伤。
被称为著名页游素材的《三国志12》,同样继承了《三国志10》的财政赤字。
一旦势力城池不够多,而平均每座城池武将达到二三十个以上时,往往所有的资金用来供养武将们都不够。
其实这也就是三国三巨头孙权、曹操、刘备才能享受的烦恼,因为三国里的武将大多数都会往他们怀里跑,其他的势力比如东吴德王严白虎,一个人守着一座空城,真是异样的寂寥,甚至忍不住写上一句,他比烟花更寂寞。
等到真的势力的财政入不敷出的时候,往往电脑们就开始疯狂地建造市场,像兵营、农田之类的建筑物都会拆掉,甚至一座城池的建筑物全是市场。
如果开局的时候,城市的特征是市场还好,建造市场会有1.5倍的效果。不过如何合理安排建筑物,也是许多玩家喜欢去尝试的。
通常都会建造市场、农场和求贤所,这样城市就会具有防灾的效果。
然后农业城市可能就将其他所有空地都用来种地,毕竟一场大战下来是非常耗费粮食的,并且军队的输送同样耗粮惊人。战争不仅是军事的碰撞,也是经济的比拼嘛。
而大都市的话,征兵会有1.5倍的效果,通常也是屯兵的天然场所,所以一眼望去全是兵营,会非常有安全感的。
像英雄集结的剧本里,孙权、曹操、刘备就会拥有非常多的武将,金钱收入甚至可能常年处于负值。
这对保持武将的忠诚度是非常致命的,财政赤字心力交瘁的时候,一班武将还很可能一起让你加工资,不给就掉忠诚度。
刘备手下的关羽、张飞倒不会因为几点忠诚度而叛变,但是其他武将就说不准了。低于85就随时可能被人挖走,达不到75甚至还会非常任性的辞职不干……
一群忠诚度十分危险的手下,估计你也很难指望带他们出去打战了,自古面对经济问题都是开源节流,于是不停占领城市,始终是最好的解决办法。
当然,有时候来一个求财之策也可以缓解一时之忧,并且谋士献策以后,会可以让己方的武将忠诚度提高。
其实电脑的难度不是太大,解决了资源和人员的问题,基本上就可以取天下了。
三国志12的口碑整体上比较差,可以说是9代到11代的一个滑坡,而且光荣好像待在坑里不肯出来了。
不过作为一个快节奏的游戏,也很适合放松下来,体验一下统一天下的快感。
三国志13也不尽如人意,小伙伴们对三国志14又有什么期待呢?
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