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【单人场景战役】赢麻了还是面子高分?《光环:无限》单人战役评测正式放出

12月6日下午16时,《光环:无限》的单人战斗部分评价终于解除。令人惊讶的是,参与先发制人评价的媒体大多对343出品的经典IP最新情况给予了相当高的评价。

在12月初,《光环:无限》已经开放了提前测试权限给部分媒体,当时各路媒体对评测内容也是三缄其口,现在评测正式放出,能让期待今年这部最后大作的玩家们放心吗?

全球权威游戏评测媒体IGN给予了《光环:无限》非常高的9分评价。

IGN评测人员认为:《光环:无限》的战役正是这个系列所需要的,其充分展现了士官长独特而令人满意的战斗风格,同时该模式也利用旧时的风格打造出全新并令人难忘的故事。

尽管整体故事流程较短,但是对于新老玩家来说,六年的等待是值得的。

GameSpot也给出了相同的9分评分。‍‍

评语为:将士官长打造为一位父亲的形象,为一位拥有将近二十年历史的经典人物开创了全新的风格;一个拥有来自游戏多人线上玩法相关内容的开放世界;新的钩爪能力增强了战斗的体验,玩家在对付熟悉的敌人时能够拥有更高的机动性。

奖励进度系统鼓励玩家进行探索,从而解锁武器、载具和装备的升级。但是惊人的故事情节让剧情对一些角色的塑造显得十分仓促。

Game Informer也给了9.25/10的高分。‍‍‍

“这是一款伴随着长期多人游戏参与和后续战役提供大量内容的大作;整个游戏感觉扎根于传统,但又着眼于未来。无论你是想要一场大型的、神秘的科幻冒险,还是想要一次参与激烈 PvP 的机会,《光环:无限》都在关键的地方做到位了,并预示着游戏行业最具标志性的系列进入了新时代。”

而PCGamer则对游戏评价略为消极。

PC Gamer:78/100

在移动射击的紧张战斗体验上,《光环:无限》堪称系列最佳。但游戏略显冗杂的开放世界,以及无法摆脱系列包袱的故事,让《光环:无限》的战役模式无法跻身最伟大的“光环”作品之列。

而在国内“黑楼教父”QGN方面,却只给了这一作5.8分,认为《光环:无限》的单人战役并没有延续《光环》优秀且高自由度的任务流程设计,关卡地图重复、关卡流程短方面让游戏更像是“抢先体验的半成品”。

《光环:无限》的战役部分在评测媒体眼中无疑是出彩的,多人部分的提前游玩给予了这游戏相当高的起点。媒体们褒贬不一的评价中透露出,343“日常拉胯”的单人战役部分在这一作中,相对于抢先测试的多人模式到底有没有狗尾续貂,让人期待9号正式发售的单人战役。

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