高炉副本一直是划分新旧玩家的重要分界线,今天笔者来分析一下强盗炉的最低配置是怎么样的。(大卫亚设)。

首先,炉子如果只算需要团队配合的话,真正的boss只有两个:朱恶和武乾。

首先附上一张我的站街无加成状态图:

前面的两个只能算是精英怪,所以...强撸就好,我不做说明。

我所需要的队伍(强撸队伍)的人员配置:

①气功(冰花,输出)

②剑士(击飞,御剑保护,T,输出)

③灵剑(御剑旋风,T,抓举,输出)

④召唤(捆,蒲公英,不做输出要求)

⑤咒术(超神,不做输出要求)

⑥刺客/力士/气宗(输出/抓举,输出/发散,输出)

那么我说明一下,朱恶的注意点。

1.火焰墙正在推移过来:这里必定需要击飞效果,否则让火焰墙碰到3次,直接狂暴团灭。

(火焰墙会对人造成伤害,剑士的御剑保护可以在火焰墙出现的时候就可以释放。)

2.爆炎花正在盛开:左右两边各出现3朵花,门口2朵,分配两个人各踩左右两边3朵,门口两朵留给召唤。

(其中一边踩花的必定有气功,因为气功本身可以踩一朵,然后靠着可以靠位移的Q和E达到踩其他两朵的时候不会受伤害。另一边最好是灵剑或者力士,因为TAB附带短暂加速和减伤,也很适合踩花。

而踩花过后boss会对踩门口两朵花的人扔一团黑气,所以召唤的单体蒲公英对此很好防御。接着他会尝试吸花,而花被人踩了,那么他就会全屏吸人,当他吸人的红色圈扩大到快要满屏时,气功冰花。5秒完美群体防御。)

3.吸完花过后,队友没有受到伤害但boss吸了大量的花会过量伤害,直接少一小条的血量。

吸花伤害循环,老一朱恶就差不多过了。(至于几个循环我就**了,但我要说的是,花真的要踩,不然有的你打@_@)

千万不要以为武乾难打,我只能说...朱恶给人的麻烦是最多的,老一翻车是常有的事情,多加配合就会打了。

接下来说说最后一个boss:武乾

我觉得...武乾是最好打的,说一下打他的要点。

1.站位问题,近战的站位是最近不可以和boss身体接触过密(粘着他打反而很麻烦,相信有好多人深有体会)远程的站位是最远不可碰球道(因为球的机制,组成一个正方形的内球道,远程的活动范围就在这个正方形里面)

这是我本人多次得出的结论,最安全距离就是离boss距离8-9米的样子。

所以...你TM粘着boss看得到他瞬发技能?你TM站球道上等着被电球炸?你TM站球道外面一会儿远跳你还要位移更远打不到boss还要再跑回来打?

2.保护技能:强撸队伍,虽然不调球,但捆和保护还是要有的,boss每隔一小段时间跳两次:一次跳最远,一次跳主T。(跳主T的时候不要捆,跳最远的时候捆,召唤责任重大。一旦失手boss跳出去了,全队人都要跟着boss跑来跑去,纯粹浪费输出时间,也是我为什么会规定站位的范围)

保护要点:

1.大范围旋转3次(御剑保护,保护时间长,不打断输出)

2.中范围震1次(御剑旋风,保护时间短,加速,不打断输出)

3.全屏爆发1次(蒲公英,保护时间短,隐身,不打断输出)

只要这三个保护技能互相配合释放,打武乾基本没有什么问题。

放一张我今天的强撸战斗记录:

各位小伙伴的个人装备图:

炉子强撸的狂暴时间是3分20秒,按照武乾的血量来算,6人总和的标准秒伤是42万。

(上面那张战斗记录是41.15万,狂暴5秒的时候打死的)

分开算,每个人所要达到的标准秒伤就是7万,所以,秒伤7万 就是炉子强撸标准。

(说一下炉子强撸的最低门票:烛魔5段,破天首饰4段,破天魂8段。

可能才会超过7万 秒伤少许,所以才需要咒术。)

希望对你们有帮助...我叫:天地未知秋⊙▽⊙

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