火影忍者手游风志的特点是,所有技术(包括代数)击中敌人后,敌人的头部会出现菱形的标志。
累计命中三次敌人会掉一个技能点。关于这个特色怎么说呢,也可以说实用也可以说鸡肋,主要看第三次技能命中的时机。把握好时机能反杀,把握不好真心是没什么卵用。相信不少玩家都有同感,技能机制和伤害都很可以,就是慢!慢!慢!很难中,很难连起来,大招不能替身还吃奥义特别棒,就是特码打不中啊。
但是后面有玩家也站出来解释了,这个技能不要太克制非霸体的大蛇丸····追踪替不出身是最伤的,尤其是大蛇的俩技能。
好不容易咬到了对手,还没连就被打断了。蛇使役刚开还没去对手身边过过瘾蹭蹭血,又被追踪了,等你起来基本上蛇使役也已经完了。你还得提防对方的通灵密卷起手,更得担心自己豆。
反正这个玩好了上限非常高,乌鸦今天暗部局对阵非脚本国家队,还是浪逼着打,已经各种一串三了。
连招推荐:
疾风志乃是兼顾连招和poke的忍者 和小志乃的爆发截然不同 而且有工兵特性 一套连招可以吃对面俩豆 让对面下一个忍者都没能量 一技能神技 消耗 卡位保护 起手都行 伤害不错 二技能看似只能消耗 实际上这是个连招技能。
疾风志乃在不用通灵密卷大招的连招能打百分之95的血量,一技能起手+4a+4a+4a+二技能一技能+5a 这就是两个豆 闪电普攻起手+4a+二技能+1a+5a+5a+二技能一技能+5a 这又是两个豆。
总结:这个忍者操作起来难度系数很高,大家要常练习!
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