当局在宣传LOL手游时,总是不断和玩家谈论两者的不同,这与LOL相同,但表明手游和LOL巡回有很大的差异。(威廉莎士比亚,美国作家)。
这也是为什么,在明明有端游基础的情况下,手游的打造进度会比较慢的关系,因为LOL手游不会完全复刻端游,只是共用一个系列元素而已。其实有一直关注手游情报和信息的玩家可能早就发现了,在观看主播们玩手游的时候,手游跟端游的不同之处。比方说在装备上,就有很明显的不同。像端游的主流装备,樱花刀以及沙漏等等装备,在手游里面也同样存在,但是“此樱花非彼樱花”,虽然在属性面板上同样是50攻击力以及10的技能急速,但是在效果方面就完全不同了,因为它移除了端游樱花刀的“主动加移动速度”能力,取而代之的是“利用移动速度积攒移速”的效果,而且对下一次的普通攻击还会加强伤害。相当于把“端游·板甲”的被动效果代替了樱花刀的主动效果。而且把“攻击减敌人移速”的能力换成“攻击为自己增加攻速”的效果,成为了手游中T1级别的刺客装备。不仅如此,连名字都换了,不再是幽梦之灵而是“幽梦之魂”。
同样拥有大变化的还有沙漏,不再享有法术属性,而且性价比高,成为所有位置的保命神装。在新颖方面更是有“烈阳魔刃”,这件装备一出就大受欢迎,被誉为“真正的暴击刀”,因为他的被动叠加效果只要一层就会获得25%暴击率,亚索只要出一件“烈阳魔刃”就能直接享有100%的暴击率。当然,虽然看起来很暴力,但是因为其他装备也有所加强的关系,实际上不会影响游戏平衡,只会加快缩短游戏时长而已。
另外,跟端游变动比较大的还有“画中画功能”,这是为了 让手游玩家更好观察自己旁边是否敌人的功能。在玩家使用“寒冰、金克斯、EZ”等超远程大招后,可以通过功能键进行实时画面跟踪的,这样一来我们就可以在观察大招是否命中击杀敌人之时,还能看到自己身边是否有敌人想偷袭自己。
为了能让广大新老玩家能在LOL手游中获得极致的体验,英雄联盟官方在手游中改动的还远不止这些,像简化操作,盲僧金钟罩摸眼等等操作,都仿佛官方在告诉玩家,我们会尽力在还原游戏元素的过程中,还能保证玩家拥有全新的体验。其实LOL手游打磨到现在,很多人不能理解,但是笔者是很理解的。如果是完美复刻端游的话,这款游戏很快就能做出来,但是相对应的趣味性和功能性会减少,因为他不是鼠标键盘操作,两者本身就有不可消除的载体差异。反之,如今接二连三的改动,才能更适合手游的特色以及当代手游生存环境。因为你总不能打算在手机里打每一局都花费“二三十分钟的对局”吧?所以,LOL手游毫无疑问这是既熟悉而且又新颖的全新游戏。
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