随着《博德之门3》先发制人体验版发行日的临近,Larian工作室文章公布了游戏的动态团队机制。

《博德之门3》是一款其世界会对你的一切选择作出相应反馈的游戏。你在对话中的选择,战斗中的决策,以及探索世界时的各种互动,都会带来或即时或深远的影响,打造属于你个人独一无二的故事。

拉瑞安工作室为贯穿旅途的人际交往构建了一套出色的关系系统。从第一次遇见伙伴,到和他们发展出恋爱关系,其中有接近数百种排列组合定义出关系的走势。这一系统旨在打造拉瑞安角色扮演游戏中所能见到的最亲密、最真实、最生动的同伴关系。

在《博德之门3》这款使用第五版龙与地下城规则的游戏中创造一个自定义角色,将会让你沉浸在整个故事中。就像扮演一个传奇角色一样。例如,当你游玩一个卓尔法师或游玩一个吉斯洋基术士时,会得到完全不同的对话选项。而这些差异也体现在你队友关系的对话中。在游戏的过程中,你开始在战斗、探索和对话中做出的选择,将会为你带来游戏中独特的场景和故事进展。进入抢先测试后不久,你就会拥有一场完全为你的角色定制的冒险,而其他玩家则不会看到完全相同的内容。

在漫长的旅途结束后,你将回到营地休息,卸下一天的疲惫。虽然在每天的任何时刻你都可以与你的同伴互动,但在营地种才会显露出种种你们平时不会诉说的、亲密的想法和感受。在这里,大家会放下武器,在最无防备的时刻相互交流。所有的对话都以戏剧化的形式呈现。拉瑞安的目标是通过系统地设计、故事的写作和电影艺术相结合,尽可能塑造此三者间真实的、立体的关系。

“最终,这仍然是一款《龙与地下城》游戏,而在《龙与地下城》游戏中最重要的角色就是你自己。” 拉瑞安工作室的首席作家萨拉•贝鲁斯(Sarah Baylus)如是说。

每一个同伴都是被作为一个真实存在的人来打造的,他们有着明确的行为目标、思维差异以及独有的对周围世界的看法。例如,莱埃泽尔是一名吉斯洋基战士,她自出生以来都在训练自己与夺心魔战斗,她对待亲密关系的方式与阿斯代伦截然不同,而后者是一名吸血鬼衍体,曾经为他的主人吸引和诱惑受害者。

Baylus解释说:“其实每个角色都是这样,而且并没有一个总体上的设计来决定一个角色应该如何反应。这真的是非常自然的,而且也决定了他们存在的意义。”

“我们正在努力让这些相互间的人际关系变得真实,让人觉得这就像你在现实世界中会拥有的一样。你会遇到一些与你毫无共同点的人,有些人会对你的合作很有帮助,但这也在某个限度以内。但有些情况下,你们相处得很好,你们有着相似的目标,而且喜欢一起旅行。”

“我们希望这些关系能像现实世界中那样,就像你爱上了某人,或者喜欢上了某人,或者你只是感到被某人吸引了。这一切都应该令人感到真实。”

我们已经做到了如此程度,然而我们还没有提到“性”,但我们知道你想了解什么。所以是的,你可以在游戏中做某些不可描述的事。这是理所当然的。

《《博德之门3》抢先体验版已推迟至10月6日发售,游戏将登陆Steam、GOG和Stadia平台。

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