说到海狸这个英雄,首先想到的是刮伤,容错性低,皮太脆。经过多次翻拍后,海狸仍然是下水道。在当前版本的一些主流中,可以把她从头到尾按下去。(莎士比亚,莎士比亚。)。
而就在今天《英雄联盟》更新的新版本中,狐狸又迎来了一次小型重做,接下里就让我们赶紧来看一看吧。这次的改版主要是围绕着被动、E与R来进行了。被动从原来的击中目标叠层数吸血,改为了击杀单位叠层数,达到九层立刻回复一定血量,参与击杀英雄时会立即回复更多血量,并且这个回复数值有AP加成。相较于之前的被动,这次的新被动增强的较为明显,不管是前期还是后期回复量都有了巨大的提升,完全可以说是变成了一个法坦英雄,不过我觉得阿狸目前最缺的并不是生存能力而是伤害,难道不应该把被动换成增伤之类的吗。
E技能则是直接砍掉了命中增伤效果,取而代之的是除了R以外,全技能伤害上调,具体伤害数值大概上升了8%左右,相较于原来的20%增伤。这个8%看起来并不是很起眼,但却让阿狸不再过于以来E的命中率,随便乱丢技能也可以打出一定的伤害,对于新手阿狸增强,绝活哥大幅度削弱。
最后是R技能的改动。R技能多出了一个参与击杀获得被动层数时,额外获得一次释放次数,最多可以额外增加三次,有点像是老版本的阿卡丽大招那样。总的来看,阿狸的这次改动增强了生存与收割能力,但最关键的输出能力却没有提升多少,不出意外下一个版本阿狸肯定依旧还是下水道英雄。
我觉得阿狸最应该重做的技能是Q、W,这两个技能的机制实在是太老了,并且伤害范围还小,非常吃操作,应该给这两个技能换百分比伤害或者额外的控制效果。比如说Q技能宝玉的飞行速度加快,W给一个额外的最大百分比伤害什么的,增加输出能力才是阿狸所最需要的。
从目前的实测伤害来看,阿狸的爆发能力相较于以前要低许多,让这个本就刮痧的英雄变得更加难受,但相应的生存能力却提升了许多,后期打团的时候光被动就能回复将近一千多点血量。那么大家觉得这次狐狸的改动怎么样呢?
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