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防战特质怎么点?终于找到答案了战士不再比坦克还肉!12.3版本战士装备大改,增强伤害降低坦度

到目前为止,S12正式开业已经有一段时间了,不知道人们是如何适应版本的。版本更新总是会带来一些游戏内的不平衡。比如前几天设计师也决定直接删除很多玩家恶心的金龙。很多玩家鼓掌喝彩。最终,其地形将使野生地区完全无用,逆风局基本上可以直接投降,这会严重影响游戏体验。(威廉莎士比亚,逆风,逆风,逆风,逆风,逆风)。

而在近期设计师也分享了12.3版本关于针对战士装备的调整,此次的调整使得战士有更突出给进攻性,但同时也削弱了战士的坦度。确实战士装备是该调整一下了,自S11神话版本以来,战士是伤害高的情况下还肉的离谱,能打还能扛,基本没坦克什么事了。

而这次装备的改动幅度很大,或将直接改变战士格局。具体改动了什么,有怎么样的影响,下面一起来看看吧!(注:设计师分享内容,正式服未上线,不代表最终结果,国服以官方公告为准!)


神圣分离者:

生命值由 400 降低至 300

攻击力由 35 增加至 40

合成路线由 净蚀+耀光+燃烧宝石+700金币 调整为 考尔菲德的战锤+耀光+燃烧宝石+700金币

小维:神圣分离者在之前削弱之前就是400生命值和40攻击力,这次改完变成300生命值和40攻击力了,感觉5攻击力换100生命值,划不划算,大家觉得呢?而合成小件净蚀改为战锤,对不少出神分的英雄来说在对线时净蚀会比战锤更强。


渴血战斧:

生命值由 450 降低至 300

攻击力由 45 增加至 55

合成路线由 铁刺鞭+净蚀+燃烧宝石+300 调整为 铁刺鞭+考尔菲德的战锤+燃烧宝石+300金币

小维:改完后渴血战斧的攻击力将高达55点,相对的,生命值也砍到了300,因此以后出渴血的战士爆发会更高了,但也没以前那么肉了,提高了上限,降低了容错率。


黑色切割者:

攻击力由 40 增加为 45

生命值由 450 降低为 350

技能急速由 25 提高至 30

小维:一样是提高攻击力,降低生命值,但黑切的技能急速又进一步提高了,多达30技能急速。要知道在S10及以前,黑切是诺手和锐雯等许多战士的必出装备,而目前黑切已经很少有战士会出了,更多地是选择血手或死舞等其他装备,这次改动会不会让黑切的优先级提高呢?


三相之力:

生命值:200 增加为 300

被动提供的每层基础攻击力由 6% 降低至 3%

小维:在之前三项和其他战士装备不同的是,其他战士装备都加更多的生命值,而三项加的很少,导致战士出三项比出其他战士神话装备更脆,而改版后就不存在这个问题了。这次其他战士神话砍了生命值,三项增加生命值,使得三项之力和神圣分离者、渴血战斧、挺进破坏者都变成一样加300点生命值,这下没差别了。但难受的是,三项被动提供的基础攻击力砍了,叠满5层由提供30%基础攻击力降到只有15%基础攻击力了,这一砍差不多就是相当于十字镐变成长剑了,感觉还挺难受的。


斯特拉克的挑战护手:

移除:50攻击力

移除:对英雄造成伤害或受到英雄伤害提供的治疗效果

新被动:获得相当于40%基础攻击力的攻击力

持续时间由 4秒 降低为 3.75秒(衰减)

护盾值由 100+8%最大生命值 调整为 75%额外生命值;

小维:这次血手彻底改了机制,改成S10即神话版本之前一样的护盾机制了。删掉了S11增加的治疗效果。不同的是血手不再提供固定攻击力,而是按照英雄的基础攻击力高低来给攻击力。那么血手这么改是弱了还是强了呢?

先看护盾,在目前正式服的血手护盾要看被动层数,如果单挑的话,没有额外的层数,护盾值会很低,盾很薄。但打团被动叠起来那护盾随随便便就能上千。而改版后的血手,不管是单挑还是打团那护盾都是一样的。看额外生命值,而一般战士出任意一件神话必定有300额外生命值,血手自带400额外生命值,700额外生命值乘以75%=525,即战士在第二件出血手后至少会有最基本的525点护盾,不管是单挑还是打团都一样,并且这个护盾值会在你后续出生命值装备的情况下继续增加。但是!你后续出的装备没有生命值那就没办法继续提升了。而正式服的护盾是算最大生命值的,等级越高总生命值越高,那护盾当然也会越厚。

再看攻击力,原先直接提供50点攻击力,改版后变成和基础攻击力挂钩。那么经常出血手的英雄大概靠这个能提供多少攻击力呢?小维算了下,腕豪、青钢影出血手想要50点攻击力,要高达17级,鳄鱼、刀妹、盲僧要达到16级,锐雯和人马更是在18级都不能达到50攻击力。因此对大多数英雄来说血手是削弱了。而像诺手和剑魔这两个基础攻击力特别高的英雄则是在13级和14级可以达到50点攻击力,并且随着等级提升继续提高。

总体上小维觉得,血手算是削弱了,但这个改动好处是可以让战士有更多装备的选择了,而不是像目前一样战士人手一个血手。


死亡之舞:

总费用由 3100 增加为 3300

伤害减免类型由 物理伤害 调整为 物理和魔法伤害

伤害减免效果由 35/15% 调整为 30/10%(近战/远程)

治疗效果由 15%最大生命值 调整为 175%额外AD

治疗机制由 参与击杀或助攻 调整为 被你伤害过的英雄在3秒内被击杀。在身上拥有护盾时,也可以触发治疗效果;

小维:这个改动最开心的莫过于ADC了,因为死舞不再只针对AD伤害了,价格的提高,性价比降低也会导致出的英雄更少。但对战士来说适用性也更广了,即使面对法师也可以出死舞来对抗。

但这个回血条件也变得更苛刻,原来混混助攻随便就回上来了,但改版后要在敌人被击杀的前三秒被你摸到过才能触发,超时了有助攻也不回血。

再然后就是回复量的变化。举个例子,假设一个战士2800血,那么经计算,在目前正式服的死舞触发一次被动能回复420点生命值。而改版后的死舞想要回复420生命值要拥有高达240的额外攻击力,非常难。因此改版后死舞的回复量在攻击力不高时将回复得很少,在第二、三件做死舞的话额外攻击力不是很高并不是很划算。而像锐雯、剑魔这种大招有高额额外攻击力加成的出死舞还会稍微收益高一些。


贪欲九头蛇:

攻击力由 65 提高至 70

小维:这么加强让九头蛇攻击力高达70点,直接比肩无尽,代表联盟最高攻击力的装备!像锐雯什么的想追求极致伤害的出九头蛇没错了。而甚至像琪亚娜、男刀等AD刺客也适合出九头蛇了,提供高额攻击力,减CD,提供AOE伤害,有吸血能提高容错。


玛莫提乌斯之噬:

总价由 2800 提高至 2900

攻击力由 50 提高至 55

技能急速由 15 提高至 20

护盾值由 200+20%最大生命值 调整为 200+225%额外攻击力(远程为75%)

新增:当护盾触发时,获得12%全能吸血效果

小维:这不是又改回S10即神话版本之前的饮魔刀了么,但吸血变成了全能吸血而不是生命偷取,意味着战士在对抗AP英雄多的时候出饮魔刀也是很适合的,残血直接变不死战神。并且单看面板属性,饮魔刀的性价比是很高的,对抗AP多的阵容是挺不错的装备。护盾收益改为额外攻击力加成也没什么问题,出饮魔刀的要么就是轻装战士要么就是ADC这些会出比较多攻击力装备的英雄。同时小维觉得,中单AD刺客也会是会很适合新版饮魔刀的。


缚炉之斧:

费用由 1100 降低至 1000

小维:用这个装备合成的装备就三件,三项,挺进和智慧末刃,如果前期正好快一千块回城的话刚好够钱可以买了还是不错呢。


破败王者之刃:

总费用:3200 增加为 3300

被动普攻附带伤害由 10/%(远程6%)当前生命值 提高至 12%(远程8%)当前生命值;

小维:破败目前几乎是没有任何ADC会选择出的存在了。要知道在神话版本以前薇恩、老鼠、大嘴、滑板鞋等一些ADC常常会第一件出破败,这次被动伤害调回去了,价格也提了100,差不多触碰到ADC的神话装备价格3400了,大家觉得值吗?而战士的话,3300的价格,比战士的神话装3200的价格还贵了,感觉还是不会有很多战士会出,除了了武器刀妹比较契合。毕竟现在坦克很多都要扛伤害,而破败是一件纯粹的输出装。


涡轮炼金罐:

充能方式由 移动和造成伤害 改为 移动和承受伤害

移动充能层数由 每15码1层 调整为 每25码1层

对野怪造成的额外伤害由 175% 提高至 200%;

对小兵造成的额外伤害由 25% 提高至 30%

小维:前段时间开发出的炼金罐阿卡丽又肉又有输出,这件装备属于是给doinb一己之力给玩没了。但改版后前排出的话变得是更有意思了,承受伤害能充能,那么前排在前面挨打叠层理论上会特别快。或许到时候新的炼金罐套路又被开发出来了。

总的来说,这次的改动应该会对战士的影响非常大,战士生命值的降低,以及特别是血手的改动,让战士变得不再有输出的同时还肉的离谱。但攻击力的提高和死舞、饮魔刀获得额外攻击力收益,使得更多的战士会出更多的攻击力。因此小维觉得这次改动是设计师突出战士“战斗”的特点,让战士不那么能扛了,这样或许说不定又能给S11以来地位比ADC还惨的坦克腾出一席之地了呢。大家觉得这次改动怎么样呢?


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