[Lancer]决战者提出一些推荐。
先上传我的一些画(合同点)。
然后听我慢慢道来。
刺击,90级数据Lv48
双重刺击,90级数据Lv38
无双突刺,90级数据Lv11
首先,我为什么要点满刺击,这个大概还是具备争议的,看个人习惯吧,不错的百分+固定混伤,享受的TP加成也较高,TP需求也较少,CD较快,合适补伤害,联动二觉被动后续技能加速,二重接无双和刺击二重无双素在完全不在一个概念。
双重突刺与以上同理,既然是要用,就顺手点满当输出吧。无双突刺作为主要输出技能之一,这个不具备争议。
三个联动技能配合起来行云流水般的7连击在0.5秒内可以完全丢空。
行云系作为决战者象征,和流心技有着异曲同工之妙,更关键的是,几乎可以让所有技能强制取消脱手,并且保留幻影造成后续伤害。
行云:风,90级数据Lv41,作为输出可能有所不组,但是旋风吸怪的力量与范围与等级挂钩,所以我选择点满。
行云:疾,90级数据Lv38,CD循环快,周身360度范围,出手收招一念之间,作为行云脱手的第一选择也是最常用的技能之一。
行云:落,90级数据Lv36,主要输出,控制技能,鱼叉成名技,对于地面站立敌人和浮空敌人造成不同时间的超级控制。
值得注意的一点:对于倒地敌人,行云:落也是按照对浮空敌人的控制时间进行计算。
回旋钩Lv1
这个技能主要作用并不是伤害,而是浮空,击飞,抛投类似效果。
主要作为起手技能使用,衔接后续技能,它的作用很大,最主要用来为行云:落的浮空敌人控制时间打造环境用。(而且很巧的是,它的CD比行云:落更短。)
落凤枪Lv1
这个技能主要用于释放行云:落,风火燎原后的人物浮空状态快速落地用。
狂龙怒啸,90级数据Lv28,用于聚怪(TP至少1点后),多段压制,属于辅助输出型技能。点满的理由在于,拥有不错的百分比多段攻击,并且旋转速度与技能等级挂钩。
三一月斩,90级数据Lv13
主要输出技能,多段高百分比,大范围技能,输出后脱手依然造成全额伤害,不用担心伤害丢失。
特效1,会强制推动怪物朝月斩中间的枪尖位置移动。
特效2,对被打击的敌人,呈现较高的僵直度,这个数值随着技能等级提升而提升。
流光无形闪,90级数据Lv8
两段攻击,第二段短暂延迟后造成较高的单hit百分比伤害,属于爆发技,范围较大,释放后人物会面向冲刺前位置。
特效,对被击中怪物会造成一定程度的朝中心推动与短暂僵直(僵直对建筑怪无效),僵直持续直到第二段伤害打出,并且对一定程度的浮空敌人依然有效。
但是!这个技能有鸡肋点,这个技能对于身位较低的怪物(跪地马蹄卡或已经处于倒地的敌人),无法造成二段伤害,可是奇怪的是,对于倒地敌人,会牵引起身僵直。
极影无形杀,90级数据Lv3(二觉)
二觉肯定要点满的啦,虽然有那么点鸡肋和遗憾。
解: x轴较长(即使是身后也能打中),y轴只具备半屏幕左右,
瞬间释放类型,第一击具备强制僵直效果,一直持续到技能释放结束,被击中怪物如果能被推动则会释放方向进行一段小距离推进。
释放后,乱舞呈现由上到下面朝方向180度扫动,对于面前敌人可以造成全额伤害,可是对于偏上或者偏下的敌人,只有在乱舞扫过时才会造成伤害。
最后一击属于全屏伤害(大于屏幕,可攻击到屏幕之外)
好处的话,被击中第一击怪物会处于强制僵直状态,持续到技能结束,这意味着只要面朝怪物释放基本能打足全额伤害也不用担心怪物会逃跑。
鸡肋的话,第一击没打中,后续攻击也不具备强制僵直效果(打击效果还是有),而且对于不是面朝的怪物例如y轴偏上或者偏下,那么只能打中一部分乱舞伤害,而且对于背后的怪物,乱舞基本打不到(但是招式中有个转身攻击,由面朝向后攻击)。
控制输出的话,还不错,清怪能力很强,x轴范围极其大,基本两个屏幕还多点,但是在身后的话只有半屏效果。
流云幻灭90级数据Lv10
我们最帅的技能了!幻影击,逆因果输出方式,由前到后!最后再让我们蓄力来喊个: 穿刺死棘之枪!咳咳,好像跑题了。
嗯,让我们回归正题来说说技能。
输出方式有点另类,回拉式攻击,由前面500px左右位置开始往后攻击,背后一个身位左右也能攻击到,对于面向敌人拥有牵扯效果(前提是可以被移动的怪物),x轴有四分之三个屏,y轴具备三分之一个屏幕左右。
技能每一击的速度与人物自身的攻速是挂钩的,所以说,攻速越快就能够越快是释放完成,并且最后一击的控制时间与行云落得控制时间挂钩,取20%落得控制时间(关于这个时间会不会受到浮空加成我就不知道了,第一击打中的话基本会被牵扯人物面前站立,浮空怪也是)。最后一击的y轴x轴大概是面向方400px中心位置呈现大范围的方形范围,具体有多少我也说不清(这个我真没详测),反正比一开始大很多。
然后就是我们的觉醒被动与二觉被动,这个咱们就不谈了,点满没争议,然后关于下面几个没点满的技能。
风火燎原,90级数据Lv18
这个技能具备的争议较大,全额命中也有4W百分比,可是,那仅限于低空状态,一般释放会在行云:落之后,对于体型小的敌人无法命中全额伤害,但是在卢克我大概会考虑点满,而且也是一字杀马蹄卡专用黑科技。
越高空释放这个技能,攻击则会越分散(反之则越集中),也可以行云:落之后控制人物向前落下一定位置再去释放这个技能会比较集中输出。但是,还是太麻烦了,所以我不点,而且我放完落要放很多技能的……这个技能至少会让我浪费两秒钟。
升龙破空枪,90级数据Lv31
这个技能根据习性不同可慢可不满,百分比在TP之后也算比较高,能够被行云取消保留幻影攻击(话说小技能基本除了下面一个都能被取消的说)
但是我因为点不多了,所以干脆点了1级聚怪用,聚怪后还浮空,正好接落,效果不错,强制拉扯,但是有些怪也不能拉。重型怪也拉不到多高。
无畏波动枪,90级数据Lv33
这个怎么说,算是不错的技能,总共有五段伤害,刺击,冲刺,刺击,弹射击,撞墙的冲击波,也能一定范围聚怪,弹射的怪物具备一定浮空能力,撞墙会二次浮空回弹,伤害也不错,但是我为什么没点满呢,因为我点1级的刺击了,2333、
喜欢用的朋友们也可以点满,聚怪能力也不错,还能穿墙,能穿墙,能穿墙!虽然穿的不能很厚就是了。并不是不点满,而是我实在没点了,干脆点了其他的,格挡啊,什么的,顺便一提,你根本不知道魔枪9级格挡多逆天!
旋风枪,90级数据Lv36
这个技能算是比较鸡肋的了,释放时候一定要按向前,这样才能极限输出,攻击到怪物会具备一定挑空能力,百分比不算高,输出环境还好,各种地方能万用压制,但是我就是不喜欢,而且SP花费也比较多,足足25点1级。
好了,现在最强爆发技能的介绍。
夺命雷霆枪,90级基础数据Lv26
看着,似乎不怎么样对吧.是的吧,其实……你们都错了。
事实就是这样,而且,这个技能根据你的站位,推开敌人打击与枪尖刺击攻击效果可以同时实现。
也就是说事实上并不是18击+收招1击+附加1击=20,而是极限18推击+18刺击+收招1击+附加1击=38击
百分比计算方式也略有失误,这点我必须要艾特了
单纯计算百分比为(满TP,觉醒被动,二觉被动加成):80987%(单刺击)+11651%(收招击)=92638%
实际极限计算百分比为(满TP,觉醒被动,二觉被动加成):80987%(18刺击)+6354%(18推击)+11651%(收招击)+80987%(修正收招只有刺击的附加)57672%(18刺击收招击附加,附加之后不会出现受创效果伤害)=179979%(修正)156664%
在@萌の 的帖子中并没有提到最终附加伤害这一类,所以我希望加上去。最后横斩并不会直接加在黄字上面,而是会多出一条附加的黄字,也就是18刺击的再一次总伤害。这个随便测试一下就能知道了,最后的横斩还是原来的伤害数值,但是多出了一条。
写了这么多,我想求个糖升级啊。
@萌の 谢谢老师的糖果,顺便说一下,我算错了,没有达到179979% 数据已经修正,麻烦订正下。最后一击只附加18刺击伤害,所以不是80987
由于视频审核一直在复核,暂时给你们两张GIF作为参考、
单条刺击伤害表示没打全面
两条的推击和刺击叠加的很明显能看出来。
视频终于审核通过了,之前失败了几次.
雷霆夺命枪全额伤害演示。
有几次失败的伤害对比.自己看咯.
连招演示推荐。
这是我自己习惯的一些接落得方法,希望能帮到你们..
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