作者:Liath

剑宗:

这份工作我玩得比较少。(在100年代初期,只有在帮助朋友代理练习和预约活动时,才会稍微尝到味道。)数据方面的个人感觉普遍需要加强17-22左右,优化95的手感。假设重新铸造职业特色,可以进行马剑五义这种被动调整。

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剑帝:

吕贵剑大姐头,如果计划抵制二度中州剑制荣耀,应该只有5-12的强化幅度,不会大幅优化形态(但是重新铸造荣耀一定会给你18以上的强化)。

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剑麻:

我在90版中期玩到现在都不停的大号,女鬼爆炸扛手柄,强化幅度估计在7-15之间,觉醒和60以上技术可以加强在14-20左右,可以改善消灭形式(注意死亡墓碑,将持续时间减少一半,伤害增加一倍)。

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红眼:

基本没玩过,玩的也只是脸部滚动键盘,不知道该怎么想,该跳过。

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剑魂:

对这份工作的印象只有论坛钢铁盘子。实际开始时间不超过5分钟。不知道该怎么加强。(想想估计也是233),汉服加上浙江的话是


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男气功:
19年底发布会看见三觉立绘之后就蠢蠢欲动玩起来的号,韩服国服数据差异较大(存在技能宝珠的问题『但国庆新加技攻宝珠后差距会拉低』),有阿斯特罗斯这一套变相加强男气功的装备,盲猜数据优化不容乐观,估一手10-15的幅度,可能会改善风雷能量的获取,以及修复进图不自动开风雷引的bug);
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男街霸:
远超国宝级的UR罕贵度职业,可能会喜提暗枪级的加强,技能形态了解不多,不敢妄加揣测;
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血法:
我敢说这职业是34里形态最契合团本的,三觉时吃了一波糖(数据除外),加强幅度难以揣测,不造神的情况下以这形态策划最多给个15左右的召唤水准加强,但是想造神的话则起步22封顶25,并大幅提高觉醒的伤害;
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元素:
女法自古以来的大姐头,以阿斯特罗斯变相加强后的情况看,估计会给个保守的14-21数据(21是觉醒的);
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战法:
依我个人的看法,战法在三觉后已成为一个纯粹的爆发职业(三觉前可能沾点续航),下位技能的数据提升可能只是意思意思,60-80大技能与觉醒的伤害可能会吃到一波糖,暂估14-27区间不等(50-85技能可能以22-27为主,战法的一二觉数据实在难以恭维);
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魔道:
纯粹的续航职业,数据上可能有14-22的幅度,希望能给95南瓜头一个酸雨一样的自瞄挂(形态最差的脱手技能,谁敢一战?);
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审判:有阿斯特罗斯的存在以及如今奶荒的情况,说实话个人对于审判的加强是持悲观态度的,可能只会给一个一线中游的数据;
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驱魔:
韩服有个阴阳师法驱,国服有个盘古力驱,说实话驱魔这职业能细分成四个转职我是真的想不到的,这次职业平衡可能会让猴戏失效,但给一个全技能22左右的数据;
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复仇:
觉醒平A这块的加强就不用想了,由于这点的存在策划不会给特别夸张的爆发数据,加强方针应该以特化续航为主,可能变成歧路职业;
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巫女:
出生开始就仿佛衔着策划户口本原件的职业,数年唯有两次加强(一次还大砍爆发),说实话本人是不怎么乐观的……但是策划他稍微做个人的话,应该会给18-28左右的数据;
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刺客:
数据加强方面可能会着重于几个CP技能与觉醒技能(武神2.0了属于是),这职业玩的很少,我不好云;
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忍者:
可能会优化一下六道和分身,同样以加强CP和觉醒为主,我对忍者的看法还停留在前年95末期,已经跟不上时代了;
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鹦鹉:
有蓝拳精灵的前车之鉴,这个职业可能有22-27的加强幅度,并且被动可能会新加一个(完成一次背击后,接下来X秒内使用技能视作背击判定,冷却2X秒)的效果,再度优化输出形态;
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魔灵:
含家铲可能0增强,而其他技能拥有20-25左右的加强,甚至CP洗牌;
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特工:
月步应该会双服同步国服不动,其他技能18-22左右的加强;
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黑武&缔造:
我都不想说这俩职业了,策划简直就是外传后妈的后妈的后妈,没见过这么区别待遇的

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