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斗战神上帝视角怎么卡?终于找到答案了玩不玩都来看看:新《战神》到底有哪些改变?

新《战神》发行已经有一段时间了。很多老玩家周末可能穿了短裤!但是有很多小伙伴在观望状态或等快递。已经在着急了吧。(大卫亚设)。

不要紧,今天咱们就来简单谈一谈,全新《战神》究竟都有哪些“独到”之处。没买的各位,看看值不值得买,买了的各位,看看我说的对不对。

首先,鄙人在《感受奎爷的“菊与刀”:新《战神》体验评测》这篇体验评测中交代了新《战神》的几大改变之处,简单总结来说就是如下几点:

·感受:上帝视角→越肩视角

视觉上的感受往往最直接也最吸引人心。要说新《战神》最直观的改变,那就是玩家视角了。从“上帝之眼”的俯视,变成了当下非常流行的“越肩视角”;这也成为许多系列老玩家的槽点——新《战神》已经变得不像《战神》了。

“越肩视角”的新《战神》临场感爆棚

但是制作组勇于改变必定有它的原因,事实证明,“越肩视角”拉近了玩家与奎爷的距离,这种身临其境的全新感受还是值得肯定的,在打击感的加强上,也起到了不容小觑的作用。

·玩法:ACT→ARPG

由于加入了丰富的解谜和收集系统,新《战神》已经从传统的ACT游戏蜕变成了当下非常吃香的ARPG游戏。引入大量RPG元素,在新《战神》中,由弱变强,成长壮大的体验近乎完美。因为一开始奎爷各方面能力都比较有限,可用的武器和连招也非常少,小心谨慎、步步为营地推进方式组成了新《战神》的游戏系统。

本作的科技树异常丰富

而随着奎托斯能力的逐步提升,如何用一套效率最高的连招快、准、狠地消灭敌人成了重中之重,这款游戏也逐渐开始崭露头角。这种快感不禁让人们想到了“魂like”游戏的精髓,这也是我在前文中反复提到过的,不断地探索,解谜,战斗,变强,成为新《战神》的主旋律。

·背景:希腊神话→北欧神话

在游戏发售之前,我们应该有所耳闻,圣莫妮卡工作室的策略师Aaron在半个月之前的采访中讨论了有关新《战神》命名的问题。当被问及“为什么这次的《战神》不叫《战神4》?”时,Aaron 表示,以《战神》定名代表着一个新时代的开始,代表着奎托斯就此离开希腊神话宇宙,进入北欧神话宇宙。也就是说奎爷杀光了希腊众神,还觉得不过瘾,这回来到了北欧继续他的“屠戮之旅”。

这一次我们来到了北欧神话世界

·奎爷:独行侠→慈父

只不过,这回的奎爷不再是目中无神的匹夫,他有了自己的后代,阿特柔斯。这个刚刚失去生母的毛头小子需要在他父亲的带领下,将母亲的骨灰送到九界最高的山峰,而在这样一段父子同行的冒险过程中,奎爷自己也经历了一次蜕变。

且看上阵父子兵如何演绎北欧神话

除了游戏背景的改变,新《战神》在叙事方式上更像是《美国末日》和《神秘海域》的结合体。同样是一大带一小,同样是战斗→解谜→战斗。

要说这一作,我觉得用“战神归来”四个字来形容最为贴切。索尼圣诞莫尼卡工作室呕心沥血五年,终于为我们带来了全新的《战神》,而它的诸多颠覆性的改变也让很多系列老玩家感到不适,但它终究还是来了。

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