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关键字ARPG,调动,DH系列

音乐全英文配音,加强电视剧代入感。

操作是利用虚拟操纵杆结合技术按钮的方式。

可行性游戏看起来有点无脑,但没完没了的模式最终很容易引起反感

成本游戏制作确实精巧,动作体验相当流畅,是游戏的好东西

分数:9.0

开发续作的能力是对一款游戏前期成绩的肯定,也是开发者凝聚核心玩家的机会和挑战。

作为Gameloft手中系列王牌之一的《地牢猎手》,前两日正发布了系列五代《地牢猎手5》,这款自一代发布以来就以成熟的玩法和史诗的剧情积累超高人气的ARPG,此次可谓野心勃勃。不管是画质的提升,还是种种革新,都彰显了Gameloft所做的努力。不过基于四代的惨淡,我们仍然不能轻易下结论。下面,各位就随小编实际感受一下该作。

画面

游戏的建模较之前代作品,质量明显上升。人物的运动以及场景的渲染,都表现得很出色。技能的特效绚丽,施放时会稍显干扰视线,但不妨碍正常体验。另本作依然采用俯瞰视角,使得建筑物的堆叠很有层次感。随着人物的移动,镜头可远近拉伸变化,美中不足的是不能旋转视角。

音效

音效方面,没什么突出的地方,平平淡淡,着重营造气势恢宏的史诗氛围。每一句台词,都由英文配音,加强了剧情代入感。

剧情

DH系列作品的文化气息都很浓厚,卖点通常为大家喜爱的欧式史诗玄幻题材,本作亦不例外。在成功组织恶魔入侵瓦伦西娅王国后,世界支离破碎,核心之地分崩瓦解,各地沉浸在毁灭与荒芜中。玩家需要扮演一名赏金猎人周旋在各股势力中,是闻达于诸侯,还是大隐隐于市,都由你决定。

特色

以完备的武器装备系统取代繁复的技能系统是本作最大的特色。游戏将专属于特定职业的技能绑定到武器装备上,即意味着玩家可以通过切换持有装备达到转职的目的,省去了RPG传统转职所需花费的巨大功夫。而且,更换装备以后,人物也会表现出穿戴该装备的外观,达到了一种装扮的效果,也是吸引玩家的一大亮点。

游戏中,人物一次可穿戴护甲、武器一、武器二、盾牌、护腕和头盔六种装备。其中,护腕、盔甲、武器除却暴击等附加属性外皆带有独一无二的专属技能。武器一、二可供玩家在战斗中切换使用。另外,装备还会具有属性相克的元素机制,使得玩家不能只精练一种通用装拼纯数值,这需要投入更多的思考搭配出战。

玩法

撇开游戏的特色不谈,游戏的玩法大有向卡牌同化的倾向。装备和仆从被抽象化为一张张卡片,标上了星级,甚至还加上了抽宝箱的设定。武器的熔炼升级,与国产卡牌的进化升阶异曲同工,玩家通过消耗关卡中获得的各种素材卡为自己的装备升级升星。还有熟悉的队友助战、每日地牢副本,一套流程下来,想必会让浸淫国产网游多年的玩家相视一笑。

同时,游戏也使用了类似部落冲突的要塞玩法,增加趣味。玩家6级以后可拥有自己的专属要塞,通关布置守卫怪物和陷阱收获金币水晶,并阻止他人的掠夺或者掠夺别人。

操作

使用虚拟摇杆,结合技能按键的方式。虚拟摇杆被固定在了左下角四分之一的区域,有些束手束脚。但连招和自动锁定简化了操作,适当平衡了一些局限感。

游戏性尾声

本作的总体流程,除却华美的动作包装、出色的剧本,骨子里可能就是卡牌一条龙的模式。DH的动作美,经过卡牌和COC的植入,已不复当年的纯粹。我们不能说这些改变是对是错,毕竟其结果是市场化的必然,但是对于老玩家来说,也许它们便成了哽在喉中的一根刺。不论是吞下去,还是吐出来,都要先经过一段不适。

目前,游戏已免费上架,依然存在高昂的内购,且需要全程联网。不过,游戏制作确实精良,动作体验相当流畅,是游戏中的佳品。如果玩家喜爱DH系列,或者想要见识见识欧系的奇幻史诗,不妨大胆一试,比起国产的同题材游戏其水平还是高出了一个档次。

文章来源:着迷网,蛋黄酱原创。

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