《GTA:5》屏幕、操作、世界观、可玩性无可挑剔,超出了我对GTA系列的期待,但随着插件和反插件机制的出现,一切都开始变了。
在我还是萌新的时候,我经常被PVP爱好者干掉,那时候的我就在想,要是能用外挂把他干掉就好了。后来技术提高了也就再也没有类似的想法,但是有人居然就把这个想法化为了现实。不知什么时候开始,公共战局里开始出现刷钱、无敌、甚至诸神之战。在其他玩家看来,这些人就是扰乱游戏环境的臭虫,而曾经有过开挂想法的我只看到了一群失败者的狂欢。
后来,外挂越来越猖獗,以至于从来没有过大型网游经营经验的R星开始应景地对挂B进行整治。没错,我说应景,因为R星的处理方式是,找几个跳的非常厉害的家伙,封禁15天,再放出来。
以至于相当长的一段时间内,玩家只能通过论坛对挂B口诛笔伐。
后来,挂B的活动开始失去控制,R星终于意识到外挂的存在不仅会影响玩家的游戏体验,还会影响自己的收入。比如隔壁的DAYZ就是活生生的例子。R星的运营一拍脑门,决定设计一款反外挂系统扔进游戏里。
R星的方法很粗暴,反外挂系统检测出的一切玩家统统封禁。然而这个系统不仅能检测外挂,还能检测被挂B刷钱、杀死甚至带过任务的正常玩家。但是道高一尺魔高一丈,外挂也渐渐进化出了反检测机制,于是R星的反外挂成了反玩家,许多玩家喊被误封,也就是这个道理。而反外挂由于占用了相当多的计算资源,使得本来非常流畅的游戏体验也出现了卡顿——一个号称神优化的游戏,开始卡顿掉帧,这代表什么?
由于R星的不作为,外挂猖獗到占领论坛公开宣称开挂无罪的程度,不知已经有多少玩家被伤透了心,在被反外挂系统卡到连单机都玩不了的情况下,默默地删掉游戏,选择了弃坑。现在,我认识的朋友们已经把游戏删除了,或者已经很久没上过游戏了,还在坚守这个游戏的人,已经只剩下我一个了。
唉,对此观看本文的你怎么看,你有被误封的经历吗?
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