1.关于起源的刺杀步骤的问题,龙女为了造成最大的伤害,一般为了维持整个步骤,10秒钟怎么说,其实我觉得很累。这不是重点。重点是这有点像猴子。每次开门,猴子都要在那里。龙女也不停地憋气。猴子的积分发挥是职业特色。龙女这样做也有点说
我的建议:
A:让“刺杀舞步”这个原来只需要20点精炼点的被动技能代替“沸腾之力”或者“连环刃”改为满级需要120点或更多的修炼点这样就可以每时每刻保持下去不过鉴于龙女刺杀和链刃两个系别建议更改“连环刃”。
B:如果觉得A改动较大麻烦的话,还有一种方式,建议将刺杀舞步叠到第6曾buff的持续时间延长改为30秒或者更多。也就是玩家可以一开始叠满6曾之后只需要很少的时间来维持一下,让刺杀更专注于闪击流,链刃更专注于技能刷新。不过本人还是期待A种方案。
C:这个不是建议,而是关于龙女竞技场的问题,龙女的为了最大化输出注定是需要6层“刺杀舞步”的但是宗战和斗技场哪有时间来给玩家叠buff,PVP基本用不上气元斩,我想很多龙女斗技场加点都不会有气元斩精修这个技能,所以无形之中龙女很给力的一个buff或者说龙女不可或缺的一种状态,斗技场完全给抹杀了。这对龙女来说很不公平。
2.关于龙女的种族技能或者说是团队技能问题,龙女现在刷图一般都会先放个“长袖善舞”和“真龙之身·火”,来给全队增加攻速和火提,“长袖善舞”还要10分钟一次还好,但是真龙之身·火3分钟一次,真的很累,刷个挑战,火要放好几次,火持续三分钟冷却三分钟一个主动技能,这样有意义吗,谁会用化龙状态那点火去打怪。还有一个问题龙女本来有一个真龙之身的种族技能又出了个“真龙之身·火”那以后会不会有“真龙之身·电” ,最后“长袖善舞”和“真龙之身·火”这两个个技能在斗技场是不能用的我不知道别的种族能不能在斗技场用种族技能,无形中又抹杀了龙女的一部分技能。
我的建议:
A:去掉真龙之身这个无用种族技能,直接以“真龙之身·火”或者“真龙之身·电”这样的技能作为种族技能,真龙之身只是让龙女增加了某一个属性的天赋吗,这样也说的过去,火呢就专门加火提,那个化龙喷火有没有都可以有的话还得用30体力闪一下,电呢,专门电提,也不用寒漓和雷焦两个技能了,火电都改为技能书学习后获得,这样也公平。
B:第二种就更好了,完全把“长袖善舞”和“真龙之身·火”融合在一起,能回血,能增加属性提升,能增加攻速,冷却依然10分钟,这样每次刷图只要一开始给大伙一个buff就完事了,其他时间专注刷图。
C:第三种这个是我最希望的,直接把“真龙之身·火”或者“长袖善舞”全部改为被动技能只要和龙女组队都能享受加成,或者在龙女一定范围以内都能享受加成,这几个技能主动效果我觉得可有可无。
3.关于龙女斗技场龙血还有刀刃问题,现在斗技都是5局3胜,第一局开始我都o龙血和对面打,不管我输赢,第二句我依然从O龙血开始,不知道猴子的点也是从0开始的吗,但是第二场我i在第一场积攒的刀刃却能保存下来,斗技场不是保证公平吗,每场状态不应该是一样的吗,那是不是应该每局开始都应该保证我的状态都是一样的,不管龙血还有刀刃。
还有其他很多改天再说吧!
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