"人类最古老最强烈的感情是恐惧."
——霍华德菲利普洛夫克拉夫特
洛夫克拉夫特的画像(资料来源:《克苏鲁神话》)
因为有很多人喜欢寻找刺激,战战兢兢,体验深渊般如履薄冰的感觉,所以恐怖题材游戏受到了很多玩家的欢迎。(大卫亚设)。
随着信息技术的快速发展,人们开始追求那种真实的恐怖效果,电影般的高清画质再加上立体音效,仿佛让人感觉置身其中,而最近推出的VR游戏,更让玩家分不清现实与虚拟。除了一些大制作的游戏以外,也有许多免费自制恐怖游戏非常的优秀。它们虽然是小制作且来来去去都是那几个素材,但是却有着精心设计的游戏机关和会让人深陷其中的故事情节。
而今夜,我们就来谈一下日本自制恐怖游戏,带你走进恐怖游戏的世界。
IB的恐怖美术馆
《Ib》是「kouri」以「RPG制作大师2000」制作,最早于2012年2月发布的免费恐怖解谜游戏。
9岁的小女孩伊芙(Ib)和双亲来到了美术馆。正当Ib观赏各式各样的美术作品时,突然间发现其他的人的消失了。正当她四处寻找原来的人们时,美术馆突然发生了异变。 从画上突然掉下的水果,不知道是谁在窗外敲窗户,无法打开的窗户上缓缓流下的血迹,所有人除了自己都消失不见……
IB的角色设定是一名沉默寡言的九岁“萝莉”。“萝莉”这一角色设定能够成功激起玩家对IB的保护欲,对她产生怜爱的感情。游戏过程中,IB没有主动的说过一句话,给人的感觉就是一个无助的无口萝莉。鲜少性格描写增添了玩家对女主的性格猜想,使女主充满神秘感。
在《IB的恐怖美术馆》当中,主角IB会在一个充满质感的异世界当中冒险。这个世界简直就是艺术家的精神世界:群魔乱舞的雕像、会动的画像,似乎所有的东西都被赋予了生命,而IB在冒险期间也要灵活运用这些物件进行解迷。
▲刚开始的美术馆
▲充满质感的异世界
本作品一共有七个结局,虐心的也有治愈的。物品的收集、与重要人物的好感都会影响最后的结局。
魔女之家
《魔女之家》是一款由ふみー用RPG Maker VX制作的免费RPG游戏,于2012年10月在网站上发布。
女主人公是一个名为薇奥拉的13岁少女。薇奥拉在一座森林中醒来,身边所能找到的,是一张爸爸写给她要她赶快回家的纸条,和一只会说话、告诉她 "人类在这里很危险哟" 的黑猫。
当薇奥拉来到森林的出口时,却发现回家的路被巨大的蔷薇所阻断,而小路的另一边,是一座向她敞开门的阴森宅邸。抱着寻找办法离开这里的想法,在黑猫充满着兴趣的注视下,薇奥拉慢慢走进了那座可怕的房子。
▲女主薇奥拉将要进入“魔女之家”
▲游戏开头
论美术设计,该作品用最简洁的方式完美呈现出一座阴森洋馆的质感,以CG贴图的手法表现场景地板更是其他同类「RPG制作大师」游戏所极少尝试的;论系统设计,大量「孔明陷阱」般的陷阱设计非但没有令难度过高,反而会玩家欲罢不能;论故事剧情,真结局的超级大逆转一下子把整个故事拉到另一个层次,到达真结局的玩家这才恍然大悟,从故事一开始就没有一处不是渗透着巧妙的伏笔……
▲小说版封面
该游戏一共有三个结局,在达到真结局之一后才觉得这个游戏并非那么简单。这一切都是作者在游戏中有所铺垫的,这不是玩家们惯例遇到的结局那样美满,它代表着人性,代表着悲哀而又不可逆的命运。
▲粉丝们创作的同人图:魔女爱莲与薇奥拉
▲真结局中的大反转:哪一位才是真的“薇奥拉”?
狂夫(mad father)
《Mad Father》(マッドファーザー)是「せん」以「WOLF RPG编辑器」制作,于2012年12月发表最初版本的恐怖解谜游戏。
进行着奇怪研究的父亲,病弱的母亲,乖巧可爱的少女以及被爸爸收养的女佣玛利亚。在母亲去世后的某一天,作为主人公的少女阿雅(Aya)无意中看到了父亲的实验室,故事慢慢深入.......
▲本作女主的角色设定非常可爱:小小的个子、及腰的黑长发再加上一个大大的红色蝴蝶结,得到了很多萝莉绅士
游戏中,爸爸和他的助手"玛利亚"一直在研究着人偶,爸爸认为死去的人的面孔比活着更美丽。而主人公阿雅在渐渐挖掘真相的同时也被卷入了其中,遇到了各种可怕的生物,如:僵尸狗、丧尸、会走的洋娃娃等等;也遇到了许多奇奇怪怪的人,如:帮助阿雅的红眼恶魔(被网友戏称为吴克叔)、有一只眼被绷带绑起来了的金发美少年等等。
▲遇到的金发美少年:最后为保护阿雅而死QAQ
到最后,阿雅爸爸会拿着电锯要把女儿制作成洋娃娃。此时会出现两个结局分歧:一是阿雅真的被爸爸制作为洋娃娃;二是阿雅爸爸死了,阿雅长大后却继承了爸爸的事业,继续做人体研究。
▲拿着电锯的阿雅爸爸,简直就是童年阴影TAT处输入图片描述
▲结局一:被制成洋娃娃的阿雅
▲结局二:长大后的阿雅(其实游戏中一直有体现阿雅的黑暗性格)
日本自制游戏其实还有很多精品,但由于篇幅有限,就只介绍了小编最喜欢的三款。日式恐怖不同于美式恐怖,美式恐怖偏向于视听觉上的恐怖,日式恐怖则是更偏向于心理层面的恐怖,接下来我们会更加深入去探讨这个问题。
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