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【骑马与砍杀魔法世界】策略游戏的天花板——《骑马与砍杀》

这是我第十次评价游戏

2200字,认真阅读需要6分钟

创作不容易,喜欢的话,请注意一点

无人问津,席卷了全世界。

战略游戏的天花板!

《骑马与砍杀》

你好,我是艾斯。

今天想谈谈极度硬核动作RPG战略游戏—— 《骑马与砍杀》

游戏内容像名字写的一样简单粗暴

骑马,那是什么

就是这个游戏,开创了骑马类游戏的先例

这个关闭了Steam服务器的作品

一对土耳其夫妇是为了解闷而开发的

故事的开始

回到2004年,被玩家称为老A的阿玛根雅普兹和他的妻子伊佩克雅普兹。

工作之余,觉得生活太无聊,没有游戏开发经验的两人决定制作小游戏来解闷。

两人当时住在土耳其的伊斯坦布尔,这座历史性的城市给了阿马甘很多创作灵感。

望着窗外的索罗斯城堡,他决定将自己熟悉的中世纪历史融入自己的游戏构想中。

伊斯坦布尔有中世纪最重要的海上航管————博斯普鲁斯海峡,中世纪文化和生活丰富,使亚马逊认为这将是一部非常吸引人的作品。(莎士比亚,伊斯坦布尔,《Northern Exposure》)。

因此夫妇立即投入到游戏开发中

研发过程

2004年,游戏的第一个模式版本问世,但当时马术类似于战略和经营相融合的自由度较高的沙盒游戏。骑马战斗,除了庄园的中世纪元素。

怪物和亡灵等魔法和幻想元素也融合在一起了。

游戏玩法很丰富,但没有重点

所以两人开始构思如何制作这个游戏的核心游戏

在一次剑术课上,阿甘突然得到了灵感。也就是说,充满打击感的近身格斗可以成为游戏的亮点!(大卫亚设)。

Amas的想法也证明很新颖,随着开发的进行,发现近战的效果很好。

因此,他集中精力削减不必要的魔法元素,优化贴身近战的格斗体验。

但是不久后,资金困难,决定建立一个网站,销售半成品《剑之道》。

管这是AV画质也不为过

本来夫妻两人想以尝试的态度赌10美元的售价,但没想到会引起很多选手的关注。

越来越多的玩家被游戏的鼠标移动战斗体验吸引,纷纷表示愿意氪金让她们继续开发

甚至有技术大佬不要薪水自愿加入并提供很多免费的技术支持和游戏资源。在热心玩家的帮助下,她们终于有了启动资金,于是成立了游戏工作室——TaleWorlds


同年游戏正式改名《Mount & Blade》,也就是中文翻译《骑马与砍杀》

DLC成为游戏最大的亮点

后来这款游戏被P社看中并由P社独家发行,2008年正式与玩家见面后成功让Steam服务器瘫痪,真实的骑马颠簸、爽快的马战、惯性的视角等让玩家纷纷给与好评

当然也不乏批评的声音,比如画质、剧情、NPC对话等,于是他们很快推出了资料扩展包,完善了这些缺点

然而最让玩家所津津乐道的,是他们的DLC。由于工作室是在玩家的帮助下建立的,阿玛甘团队始终保持着和玩家开放沟通的态度

除了认真听取游戏的修改意见,他们还支持玩家自己去开发有趣的mod。比如12年左右中国玩家开发的三国题材mod就非常受到玩家喜爱

也有很多出色的mod直接被官方采纳最后成为DLC推出,比如《拿破仑战争》和《维京征服》

维京征服mod

而这些有趣的mod被玩家戏称为《骑马与砍杀1.5》.那么问题来了,2.0 在哪呢?

一方面由于制作组沉迷于DLC的开发,导致1.0版本以及众多DLC中出现的BUG需要修复占用太多人力;另一方面管理层的变动以及P社不再担任2.0的发行工作给这个十人工作室蒙上阴影

曾经一度以为2.0要搁浅,但好在2020年这款游戏还是成功发售,结束了长达8年的等待

骑砍2:霸主


如果要我评选最佳的策略手游,我一定会选择《骑马与砍杀》

酣畅淋漓的马上战斗真的让人欲罢不能,再加上众多大神开发的不同题材的mod ,宛如真实体验了一场中世纪的马站

还有什么想了解的游戏,欢迎评论区和我讨论~

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